Ambrose Competition o Ambrose Handicap en Golf

Ambrose Competition o Ambrose Handicap en Golf

Una "competencia Ambrose" es un formato de torneo de golf que combina una lucha con una discapacidad del equipo. O, para decirlo de otra manera, cuando vea "Ambrose", sabes que jugarás una lucha usando puntajes netos basados ​​en una discapacidad para tu equipo.

Antes de explicar más:

Nombres alternativos de la competencia Ambrose

Los golfistas pueden encontrar cualquiera de estas variaciones en el término "competencia Ambrose":

  • Formato Ambrose o Torneo Ambrose
  • Anotación de Ambrose
  • Ambrose Scramble
  • Declaración con anotación de Ambrose
  • Spremble con desventajas de Ambrose
  • O, simplemente, Ambrose

Determinar las desventajas del equipo en Ambrose

Las desventajas de Ambrose se basan en las desventajas de los golfistas individuales en un equipo. Puede crear discapacidades de equipo para scrambles de 2 personas, 3 personas o 4 personas.

Hay dos métodos para llegar a Ambrose Handicaps que son más comunes, y los describiremos aquí. Pero los detalles pueden variar, así que siempre consulte con los organizadores del torneo para obtener instrucciones.

Método 1: Combine las discapacidades del curso y divida

Este es el más simple de los dos métodos: los miembros del equipo calculan sus discapacidades individuales, se suman y dividen por un divisor que es un factor del número de golfistas en el equipo. Como esto:

  • Si se trata de una lucha de 2 personas, las desventajas de los dos miembros del equipo se suman y se dividen por 4.
  • Para una lucha de 3 personas, agregue las tres discapacidades individuales y divida por 6.
  • Para una lucha de 4 personas, agregue y divida el total por 8.

Para un ejemplo específico, vayamos con la opción media, la lucha de 3 personas. Las desventajas de los miembros de nuestro equipo de ejemplo:

  • Golfista A: 4-Handicap
  • Golfista b: 15-handicap
  • Golfista C: 22-Handicap

Agregue esos tres discapacidades juntos y obtendrá 41. Ahora, según las instrucciones anteriores para los equipos de 3 personas, divida por seis: 41 /6 = 6.83. Y el handicap Ambrose de este equipo es 7.

Si tiene un equipo de 4 personas cuyas desventajas individuales de los miembros son 6, 12, 24 y 32, funciona con una discapacidad del equipo de 9 (las cuatro desventajas agregadas y divididas por 8).

Método 2: Porcentajes de discapacidades del campo de golfistas

El segundo método, y el preferido por la mayoría de los expertos en discapacidad, comienza con cada golfista en un equipo que calcula su curso de discapacidad. Luego se aplican porcentajes, así:

  • Para una lucha de 2 personas: tome el 35 por ciento de la discapacidad del curso de un jugador y agrégalo al 15 por ciento del jugador B.
  • Para una lucha de 3 personas: agregue el 20 por ciento de la discapacidad del curso de un jugador, el 15 por ciento del jugador B y el 10 por ciento del jugador C.
  • Para una lucha de 4 personas: tome el 20 por ciento de la discapacidad del curso de un jugador, el 15 por ciento del jugador B, el 10 por ciento del jugador C y el 5 por ciento del jugador D, y agréguelos, y agréguelos juntos.

Hagamos un ejemplo de método 2, nuevamente usando un equipo de 3 personas. Digamos que el golfista A es un 7-Handicapper, B A 17-Handicaper y C A 22-Handicapper. El veinte por ciento de 7 es 1.4, que redondea a 1; 15 por ciento de 17 es 2.5, que redondea a 3; y el 10 por ciento de 22 es 2.2, que redondea a 2. Agregarlos juntos - 1+3+2 - y obtendrá una discapacidad de Ambrose de 6.

Cómo funciona una competencia Ambrose

La aritmética anterior produce una discapacidad de un equipo para usar durante el juego.

Como se señaló, una competencia de Ambrose es simplemente una lucha utilizando discapacidades de equipo para producir una puntuación neta. Así que el paso uno jugando a Ambrose: juega una lucha!

En una lucha, todos los miembros de su equipo se desvanecen. Los miembros del equipo comparan los resultados y deciden cuál de las unidades es mejor. Todos los miembros del equipo juegan sus segundos tiros desde la ubicación del mejor impulso. Repita este proceso hasta que la pelota esté en el agujero.

En un Ambrose, das el paso más de factorizar la discapacidad de tu equipo en el marcador. Si la discapacidad del equipo es 7, eso significa que puede deducir un golpe del puntaje del equipo en cada uno de los siete agujeros de discapacidad más difíciles en el campo de golf. (Esos serán agujeros designados del 1 al 7 en la fila de "discapacidad" de la tarjeta de puntuación.)

Esto produce una puntuación neta, en lugar de una puntuación bruta, y los ganadores y los perdedores del torneo se basan en un puntaje neto en un Ambrose.