COMPUTADOR POKER POKER MANO

COMPUTADOR POKER POKER MANO

¿Qué significa la mano de la computadora en Texas Hold'em?? Este es un apodo para ser tratado con la mano de la reina-siete en el agujero. Tus dos cartas serían una reina y siete con trajes que no coinciden. Esto se considera que no es una buena mano inicial porque sus probabilidades de ganar con ella son casi exactamente pares.

¿Por qué la compuerta de reina-siete se llama mano de la computadora??

Hay dos teorías, pero uno tiene el beneficio de que se demuestre que coincida. Hace años (no se da una fecha) alguien realizó todas las combinaciones posibles de las manos iniciales de Texas Hold'em a través de un simulador de computadora, y se descubrió que en manos aleatorias, Q-7 ganó aproximadamente el 50 por ciento del tiempo y perdió el 50 por ciento de el tiempo. Se considera la mano inicial "mediana".

Dirige varios simuladores de póker, se muestra que la mano del traje Q-7 gana 51.766 por ciento en un enfrentamiento contra manos aleatorias en Texas Hold'em Poker. Esto lo coloca exactamente en el medio de las combinaciones de manos iniciales. Si se le ocupa un traje de Q-7 y lo juegue hasta el enfrentamiento, sus probabilidades son casi incluso de ganar la mano.

Con un traje de Q-7, tienes la oportunidad de emparejar a la reina, que es una mano decente a menos que se revele un rey o as en el tablero. Pero también tienes el riesgo de que otro jugador esté sosteniendo una reina y tenga una mejor carta de hoyos que los siete. Tendrás que usar tus habilidades para leer el tablero y leer a los otros jugadores para determinar si las mantengan o doblarlas. Por supuesto, podrías atrapar un gran fracaso que conduce a tres de una casa llena, o cuatro de un tipo.

Las mejores y peores manos iniciales en Texas Hold'em Poker

Las cinco mejores manos iniciales en Texas Hold'em Poker son pares de ases, reyes, reinas, gatos y la combinación de as de as. Esas son las manos con las mejores probabilidades de ganar si se juegan en el enfrentamiento. Las peores manos titulares incluyen la temida combinación de trajes 7-2, con un adecuado 7-2 solo un poco mejor. Lo que hace que esta mano sea tan mala es que no puedes hacer una recta y ambas son tarjetas bajas que harían pares bajos. Un rubor con el adecuado 7-2 sería bajo y fácilmente golpeado por otro jugador con el mismo traje.

Historia apócrifa de la mano de la computadora

Otras historias de por qué el Q-7 se llama la mano de la computadora son que las probabilidades se ejecutaron con solo un pequeño tamaño de muestra y, por pura casualidad, salió como la mano más ganadora. Esto se deba al error de muestreo inherente visto cuando usa un pequeño tamaño de muestra. Las probabilidades se determinan ejecutando tamaños de muestra muy grandes con algoritmos correctamente escritos. Es fácil ver patrones inusuales si no ejecuta suficientes escenarios, o si el programa presenta sus propios prejuicios. Sin embargo, cualquier jugador puede decidir que esta combinación es su suerte y jugarlo en consecuencia.