Tipos de apuestas de caballos y términos
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- Ignacio Nieto
Las carreras de caballos implican una colección algo aturdida de frases y términos coloridos para poner su dinero en un caballo y esperar salir con mucho más dinero cuando gana el caballo. Las carreras también pueden proporcionar una forma relativamente suave de apostar, no tienes que apostar que el caballo vendrá primero. Dependiendo del tipo de apuesta que su lugar, a veces puede ganar dinero si termina el segundo o incluso el tercero. Pero debes entender la jerga y cómo colocar la apuesta apropiada para lograrlo.
Apuestas rectas
Las apuestas "rectas" son la forma más simple de apuestas de pura sangre. Hablando estrictamente, colocar una apuesta directa significa que estás apostando en el caballo para ganar el período. Si termina el segundo por una nariz, has perdido. Pero una definición más suelta dice que una apuesta directa es cuando apuesta que un caballo terminará primero, segundo o tercero.
Dicho esto, varios términos se relacionan con diferentes tipos de apuestas directas que pueden aumentar sus probabilidades de ganar un poco de dinero.
- En todos los ámbitos: Esto significa colocar tres apuestas: una para que el caballo gane, una para que el caballo llegue en segundo y otra para que el caballo llegue en tercer lugar. Si gana, se le pagará en las tres apuestas. Si termina en segundo lugar, se le paga en dos apuestas y tercero. No puedes recolectar en la apuesta del primer lugar porque no cruzó el cable primero. Si el caballo termina tercero, se le paga una vez por ese tercer lugar. Entonces, es una gran apuesta si el caballo gana porque se recolecta efectivamente tres veces, y si se encuentra en tercer lugar, al menos no ha perdido todo su dinero. Recibes algo en tu inversión.
- En el dinero: Un caballo termina en el dinero si se produce primero, segundo o tercero.
- En la nariz: Estás apostando al caballo para ganar solo.
- Lugar: Se dice que un caballo se coloca cuando termina el segundo. Puedes hacer un lugar apuesto a que crees que probablemente no gane, pero que no estará demasiado lejos del caballo de primer lugar. Ganarás si tienes razón. Incluso recogerás las ganancias del segundo lugar del caballo si llega primero, pero no si termina tercero.
- Espectáculo: Se dice que un caballo que llega en tercer lugar muestra. Una apuesta del espectáculo funciona de la misma manera que un lugar apostando, recogerá las ganancias del tercer lugar del caballo si se produce en primer, segundo o tercer.
Un caballo ganador pagará más las apuestas de que terminará primero. Pagará un poco menos por las apuestas de lugar e aún menos por las apuestas de exhibición, pero puede pagar efectivamente de tres maneras, por lo que el atractivo de las apuestas a través de la placa.
Apuestas exóticas
Como su nombre indica, las apuestas "exóticas" son más elegantes y complicadas. Involucran más de un caballo. Esto significa que son más difíciles de ganar, pero también pagan más que apuestas directas. Aquí hay algunos ejemplos de apuestas exóticas.
- Apuesta en caja: Boxeo Una apuesta significa cubrir todas las combinaciones posibles de acabado para múltiples caballos. Si quieres boxear una exacta, apostarías a que el caballo A gana y los lugares de los caballos B, y también que el caballo B gana y el caballo A Lugares. En otras palabras, crees que esos dos caballos terminarán primero y segundo, pero no estás seguro de qué orden. Cada combinación representa una apuesta separada, por lo que el boxeo de $ 2 exacto le costaría $ 4.
- Double diario: Apuestas a dos caballos separados en carreras consecutivas en un doble diario, generalmente la primera y segunda carrera del día. Cada uno de tus caballos debe terminar primero.
- Exacta: Debes elegir los dos primeros finalistas en una carrera en el orden exacto que terminan, a menos que te boxearas tu apuesta. Una exacta se llama un "exacto" en Canadá, abreviatura de "orden exacto."
- Elección 3: Piense en esto como un doble diario mejorado. Apostarías en el primer lugar finalistas de tres carreras consecutivas en lugar de dos. Las carreras "elige" pueden extenderse hasta seis que tendrá que seleccionar a los ganadores de seis carreras consecutivas, lo que puede ser extremadamente difícil. Pero la oferta de Pick 6 ofrece ganancias significativas y, a veces, a discreción de la pista, pueden ofrecer pagos de consolidación. Los períodos prolongados de tiempo pueden pasar sin que nadie gane una elección 6, por lo que algunas carreras de pista "llevarán a cabo" las ganancias no reclamadas, trasladando el dinero hacia la próxima carrera o, a veces, al día siguiente, para que la olla crece y crece hasta que alguien lo golpee a lo grande.
- Quinella: Una quinella es una variación del boxeo tu apuesta. Los dos caballos que eliges deben ganar y colocar, pero el orden en que terminan no importa. Esta es una sola apuesta, a diferencia de una exacto en caja, que técnicamente es dos apuestas. Por lo tanto, paga menos si ganas.
- Superfecta: Esto está a la altura de la selección 6 cuando se trata de dificultades. Debe seleccionar los primeros cuatro caballos para terminar en una carrera en el orden exacto que terminan. Por supuesto, puede boxear una superfecta tal como lo haría con exacto, pero está hablando el doble de caballos, por lo que esto implica cubrir un lote de combinaciones. Puede ser bastante costoso, así que si estás mal, incluso un caballo, no anticipas que se cuele en los cuatro primeros, podría perder un poco de dinero.
- Trifecta: A veces llamado triple, esta apuesta implica elegir los tres primeros finalistas en una carrera. Es una especie de punto medio en dificultad entre una exacto y una superfecta. Nuevamente, debe seleccionar los caballos en el orden correcto a menos que encerre su apuesta.
Términos de apuestas adicionales
- Jersey de puente: Un puente de puente es alguien que apuesta una suma de dinero inusualmente grande en un solo caballo, como $ 100,000 para ganar. Esa persona puede estar saltando del puente más cercano si el caballo termina en segundo lugar por un cuello.
- Empate: Este término se refiere a un empate exacto entre dos o más caballos al final de la carrera. El personal de la pista intentará establecer un ganador al ver la película de acabado de fotos, pero esto no siempre es posible incluso con avances en la tecnología de acabado de fotos. Las ganancias y el bolso para la posición que empató primero, segundo o tercer se dividen entre los caballos.
- Consulta: Algo ha sucedido durante la carrera que requiere una revisión del personal de la pista, generalmente que un caballo ha impedido injustamente el progreso de otro.
- Objeción: Un jinete, entrenador o oficial de seguimiento puede llorar si un caballo o un jinete ha hecho algo que podría haber costado a otro la carrera. Una objeción resulta en una investigación.
- Impares: Este término se refiere a una suma numérica de la probabilidad de que gane un caballo. Odds que se establecen en la mañana o incluso el día antes de ser llamados una "línea de la mañana" y se basan en las opiniones de los discapacitados oficiales. A medida que el tiempo de carrera se acerca y la gente comienza a apostar por los caballos, las probabilidades comienzan a reflejar este dinero. Cuando se apuesta mucho dinero a un caballo, conduce sus probabilidades. Cuando poco o ningún dinero se apuesta por un caballo porque nadie piensa que ganará, esto impulsa sus probabilidades más altas. El caballo es un "tiro largo."Los disparos largos pagan mucho más que los caballos de" probabilidades ", aquellos con breves probabilidades de menos que incluso dinero.
Tengo todo eso? Si es así, estás todo listo en la pista!