Cómo mantener el marcador en un juego de tenis de mesa
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- Sra. Josefina Robles
Cuando juegas ping pong, o tenis de mesa, en tu casa, puedes inventar tus propias reglas y mantener el puntaje de cualquier forma que quieras. Pero cuando juegas en una competencia que sigue las reglas y regulaciones de la Federación Internacional de Tenis de mesa, debes conocer las reglas para mantener el puntaje correctamente. No es raro que los partidos en las competiciones locales no tengan árbitros, y los jugadores deben árabe y mantener el puntaje ellos mismos.
Antes de que comience el partido
Para prepararse, obtenga la hoja de puntaje de coincidencias y un bolígrafo o lápiz. No espere hasta el final del partido para escribir los puntajes, o es posible que no pueda recordarlos a todos. También ayuda a verificar la hoja de puntaje para asegurarse de tener el oponente correcto y estar jugando en la tabla correcta.
A continuación, verifique si un partido es un mejor de cinco o siete juegos (estos son los más comunes, aunque se puede usar cualquier número impar de juegos). Nota en la hoja de puntaje que el jugador sirve primero (a menudo determinado por un lanzamiento de monedas).
Reglas de puntaje
Cada jugador puede servir por dos puntos seguidos, y luego el otro jugador tiene que servir. No se le permite regalar el servicio y elegir recibir todo el tiempo, incluso si ambos jugadores están de acuerdo.
Al servir, debe seguir las reglas para un servicio legal, y golpear la pelota para que toque su lado de la mesa una vez, luego rebote sobre la red y luego toca el lado de la mesa de su oponente. Un servicio que toca el ensamblaje de la red (la red, las publicaciones netas y las pinzas netas) en el camino, pero aún toca tu lado primero y luego el lado de tu oponente en el segundo rebote, se llama Servir (o simplemente un "Let" ) y debe reproducirse sin cambios en la puntuación. No hay límite en cuántos deja poder servir en una fila.
Devolviendo la pelota
Si está jugando dobles, debe servir la pelota en diagonal para que rebote primero en la mitad derecha de su lado de la mesa, pase o alrededor de la red y luego rebote en la mitad derecha de la mesa de sus oponentes de la mesa.
Tu oponente luego intenta devolver la pelota por encima o alrededor de la red para que rebote primero en tu lado de la mesa. Si no puede, ganas el punto. Si lo hace, debes golpear la pelota sobre o alrededor de la red para que rebote primero en su lado de la mesa. Si no puedes, él gana el punto. El juego continúa de esta manera hasta que tú o tu oponente no puedan devolver la pelota legalmente, en cuyo caso el otro jugador gana el punto.
En dobles, cada uno de los jugadores se turnan para golpear la pelota. El servidor golpea primero la pelota, luego el receptor, luego el socio del servidor, luego el socio del receptor y luego el servidor nuevamente. Si un jugador golpea la pelota cuando no es su turno, su equipo pierde el punto.
Ganar en Pingpong
El primer jugador o equipo en alcanzar 11 puntos con una ventaja de al menos dos puntos es el ganador. Si tanto los jugadores como los equipos alcanzan 10, entonces el primer jugador o equipo ganan el juego en obtener dos puntos por delante. Además, si el partido alcanza una puntuación de 10-All, ambos jugadores como equipos sirven solo un servicio a cada uno hasta que se gane el juego. El puntaje se llama primero con la puntuación del servidor.
Valores de puntos
Si olvida quién se supone que debe servir en medio de un juego, una manera fácil de averiguarlo es mirar la hoja de puntaje y ver quién sirvió primero en ese juego. Luego cuente en dos (dos puntos por servidor) hasta que alcance la puntuación del juego actual.
Por ejemplo, imagine que el puntaje es 9-6 y usted y su oponente no pueden recordar a quién servirá. Comience con cualquier puntaje, luego cuenta con Twos. Comenzando con 9, contarías de esta manera:
- 2 puntos para el servidor original al comienzo del juego
- 2 puntos para el receptor original
- 2 puntos para el servidor
- 2 puntos para el receptor
- 1 punto para el servidor
Esos son los 9 puntos completos. Continuar con el otro puntaje de la misma manera:
- 1 punto para el servidor (continuando desde la puntuación anterior de 9)
- 2 puntos para el receptor
- 2 puntos para el servidor
- 1 punto para el receptor
Esos son los 6 puntos completos. El receptor solo ha tenido un servicio, por lo que le queda un servicio.
Si el puntaje es más allá de los 10, es mucho más fácil recordar de quién es el servicio. El servidor original al comienzo de ese juego sirve cada vez que los puntajes generales son iguales (10-todos, 11-All, 12-All, etc.), y el receptor original sirve cada vez que los puntajes son diferentes.
El ganador es el primer jugador o equipo en ganar más de la mitad de los juegos máximos posibles. Una vez que un jugador o equipo ha hecho esto, el partido ha terminado y los juegos restantes no se juegan. Por lo tanto, los posibles puntajes del juego son una victoria por 3-0, 3-1 o 3-2 en el mejor de los cinco juegos, o una victoria 4-0, 4-1, 4-2, 4-3 en el mejor Siete juegos.