Cómo jugar el juego de apuestas de lobo en el golf
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- Ignacio Nieto
"Wolf" es el nombre de un juego de apuestas de golf para un grupo de cuatro golfistas en el que un golfista en cada hoyo calculó el lobo que elige si jugar el hoyo 1-VS.-3, o para asociarse y jugarlo 2-VS.-2.
Wolf también pasa un par de otros nombres, incluidos el barco, el capitán y la tripulación y el jefe. Wolf generalmente se juega con desventajas completas.
Establecer el orden de juego en Wolf
Establecer el orden de juego, quien se quita primero en cada hoyo, y en qué orden los otros golfistas de su grupo son importantes.
Wolf es uno de los juegos de apuestas favorecidos por la leyenda del golf Chi Chi Rodríguez, quien, en su libro Juegos de golf de Chi Chi que tienes que jugar, explica el orden del juego:
"Wolf es un clásico juego de cuatro jugadores que crea un equipo diferente en cada hoyo o una situación valiente. Se establece una orden uno a cuatro en el primer tee y continuará rodando durante toda la ronda. El primer jugador en la rotación te va primero en el número 1, seguido por los jugadores dos, tres y cuatro. En el número 2, el segundo jugador en la rotación tiene honores, seguido por los jugadores de tres, cuatro y uno. El tercer jugador tiene el cuadro en el número 3, seguido por los jugadores cuatro, uno y dos. Y el jugador cuatro conduce en el hoyo número 4, seguido por los jugadores uno, dos y tres."
La forma en que selecciona el pedido en el primer agujero depende completamente de su grupo. Solo quédese una vez que esté listo. El golfista que se quita primero en cada hoyo es el lobo.
La decisión del lobo: jugar solo o pareja
En cada hoyo, el jugador designado como el "lobo" se quita primero, luego observa a los otros golfistas golpeando sus unidades (los otros golfistas en cada hoyo, por cierto, a menudo se llaman "los cazadores"). Y después de cada uno de esos unidades, el lobo tiene que decidir: ¿Quiero ese golfista como mi compañero en este agujero??
Si al lobo no le gusta ninguno de los otros unidades, puede optar por hacerlo solo en el agujero de sí mismo contra. los otros tres golfistas en ese agujero. El lado con el mejor puntaje de la pelota gana el agujero. (Mejor bola significa el puntaje más bajo entre los golfistas de un lado. Si los jugadores A y B son socios, y un puntaje 5 mientras B anota 6, el mejor puntaje de la pelota del equipo es 5).
Pero si el lobo gustos Uno de los unidades del otro golfista, puede elegir a ese golfista como su compañero para el hoyo. La captura: debe tomar esa decisión inmediatamente después de ver el impulso de ese jugador.
Por ejemplo: el jugador A es el lobo y golpea su impulso. Entonces el jugador B te quita pero lo golpea en el rudo. El jugador C es el siguiente y llega a un viaje bastante bueno. No es el mejor impulso que has visto, pero uno bueno. ¿El lobo quiere el jugador C como su compañero en el hoyo?? Si lo hace, debe reclamar el jugador C inmediatamente después del viaje de C-antes Jugador D te va.
Si el lobo reclama un compañero en el hoyo, entonces es un partido de 2 contra 2 para ese hoyo, el lobo y su compañero reclamado contra los otros dos golfistas. Y de nuevo, el mejor puntaje de la pelota gana el agujero.
Ir en solitario o asociarse cambia la apuesta en Wolf
En cada hoyo, el lado con el puntaje de bola mejor más bajo gana el agujero. Pero la apuesta cambia dependiendo de si el lobo lo va solo o tiene un compañero. Si es 2 contra 2, entonces los golfistas del equipo ganador cada uno ganan la unidad de apuestas. Pero si es 1 contra 3, el lobo gana el doble o pierde el doble.
Por ejemplo, digamos que la unidad de apuestas es de $ 1:
- Si el Wolf Partners, para un 2-VS.-2 hoyos, luego los golfistas en el lado perdedor pagan $ 1 a cada uno de los golfistas en el lado ganador. (Estamos usando $ 1 solo porque es fácil, obviamente, las ganancias/perdidas de Wolf pueden sumar, así que tenga cuidado donde establece la apuesta.)
- Si el lobo juega solo el agujero, entonces el lobo gana $ 2 (duplicar la apuesta) de cada uno de los tres golfistas del otro lado, o pierde $ 2 a cada uno de ellos.
Un puntaje de empate en un hoyo en Wolf generalmente se declara un ganador de lavado, sin perdedor, sin arrastre, sin dinero que cambia de manos.
Rodríguez y el coautor John Anderson escribieron sobre estrategia interpretando a Wolf:
"La estrategia de lobo se trata tanto de la confianza en sí mismo como de la fe en una pareja. Un buen jugador lo irá solo con la mayor frecuencia posible, especialmente en el par 3s y el par 5s. Debido a que este es un juego jugado con discapacidades completas (3/4S o 2/3 para extraños completos), ayuda verificar quién puede estar recibiendo un golpe en el hoyo. Los socios pueden ser elegidos para ayudar a ganar un hoyo o simplemente para compartir pérdidas, dependiendo de su propia bola de tee."
Y luego está el 'lobo solitario'
¿Eres el lobo y tienes ganas de ir pícaro?? Puedes anunciar Antes de que nadie te quite En el agujero que estás jugando el agujero solo, 1-vs.-3.
Si te declaras un lobo solitario, ganas triple o pierdes Triple a los golfistas del otro lado.
¿Qué pasa con los agujeros sobrantes??
Estamos hablando de un juego para un grupo de cuatro golfistas, con los golfistas girando los honores de Tee. Pero eso significa que quedan dos hoyos sobre el 17 y 18 después de la cuarta rueda se completa en el hoyo 16. ¿Qué haces en Wolf con esos dos agujeros restantes??
Del libro de Chi Chi: "Debido a que los hoyos 17 y 18 se quedan después de cuatro vueltas de la rotación, el jugador en el último lugar generalmente tiene la cortesía de despegar primero y ser el lobo en los dos hoyos finales."
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