Juegos de apuestas de golf más populares y apuestas laterales

Juegos de apuestas de golf más populares y apuestas laterales

Golf y juegos de azar van a la mano para muchos golfistas. Los juegos de dinero, o las apuestas secundarias, son parte de la ronda en muchas salidas de grupo amistoso. La apuesta puede ser tan grande o pequeña como desee, y las apuestas tan variadas como puedas imaginar.

Aquí hay 10 de los juegos laterales más comunes, o apuestas amigables, en el golf.

(Para muchos más juegos de apuestas, Además de explicaciones más profundas, vea nuestro glosario de formatos de torneo de golf y juegos de apuestas.)

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Nassau

El Nassau es tres apuestas en una: puntaje bajo en los nueve delanteros, puntaje bajo en los nueve traseros y puntaje bajo en los 18 completos. El Nassau de $ 2 es quizás la apuesta más común entre los amigos de golf.

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Juego de pieles

Robert Kirk/ Fotograpor's Choice RF/ Getty Images

Gana un hoyo, gane una cantidad fija de dinero de tus amigos. Los juegos de Skins son bastante simples en la base, pero el valor de los agujeros puede aumentar si aquellos que compiten a la mitad de una serie de agujeros porque el valor se traslada, lo que hace que la olla construya.

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Round Robin (Sixes, Hollywood)

Round Robin, también conocido como Hollywood o Sixes, es un juego de apuestas para grupos de cuatro que involucra a dos miembros del grupo que se asocian con los otros dos. La captura es que los socios giran cada seis hoyos.

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Basura (juego de puntos)

La basura también se conoce como puntos o el juego de puntos (y, por si acaso, basura o basura). En realidad, es una recopilación de muchas apuestas pequeñas, como birdies, un viaje largo en un agujero, más cercano al alfiler en un agujero vale puntos positivos; Cosas como bogeyos dobles y golpear en los puntos de resta del agua. Cada punto vale una cantidad establecida. Sumar los puntos al final de la ronda y pagar. (Algunos grupos terminan con literalmente docenas de cosas de Barkies, Sandies, Arnies, etc.-que valen los puntos de la basura, por lo que la contabilidad puede volverse complicada.)

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Bingo Bango Bongo

Bingo Bango Bongo Premios Puntos en la ronda para tres logros diferentes: golpear el verde primero, siendo más cercano al alfiler (una vez que todas las bolas están en el green), y ser primero para escanearse. Al final de la ronda, se totalizan los puntos y las diferencias se pagan. (También es un formato de torneo común para la asociación de los días de juego.)

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Lobo

Wolf es uno de los juegos clásicos de apuestas de golf para grupos de cuatro, pero se vuelve un poco complicado. Los jugadores giran como el "lobo."En cada hoyo, el jugador designado como el lobo tiene que elegir si jugar uno contra tres o 2 vs.-2. Si el lobo elige 2-vs.2, él puede elegir a su compañero. Pero el lobo puede ganar (o perder) más dinero al ir solo.

Hay un juego similar a Wolf llamado Defender que funciona bien para grupos de tres.

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Las Vegas

Las Vegas es un juego para equipos de dos jugadores cada uno. Cada golfista en un lado juega su propia pelota, y los dos puntajes se combinan en cada hoyo. No agregados, pero se unieron. Por ejemplo, los puntajes de un lado son 4 y 5, por lo que el puntaje del equipo es 45. Establezca un valor monetario para cada punto. Pero ten cuidado con el cuidado y las salidas pueden sumar muy Rápidamente en este juego.

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Ases y dueces

Aces y Deuces, a veces llamado Acey Ducey, es un juego de apuestas mejor para grupos de cuatro golfistas. En cada hoyo, el puntaje bajo (el "as") gana una cantidad acordada de los otros tres jugadores, y el puntaje alto (el "deuce") pierde una cantidad acordada a los otros tres jugadores.

La apuesta as generalmente vale el doble de la apuesta de Duece, pero los grupos pueden estar de acuerdo en cualquier cantidad. Los lazos para el as o la duece significan que no se paga dinero por esa apuesta en ese agujero; Los medidas son opcionales a discreción de los miembros del grupo (decida antes de que comience la ronda).

Funciona así: digamos que la apuesta as es por $ 2 y la apuesta de Duece es por $ 1. En el primer hoyo, el jugador A anota 4, B hace 5, C hace 5, D hace 6. A es el "as" y gana $ 2 cada uno de B, C y D. D es el "deuce" y debe $ 1 cada uno a A, B y C. Entonces, A gana un total de $ 7 ($ 2 de cada B, C y D, más otros $ 1 de D por ser el "Deuce"), B y C tienen una pérdida neta de $ 1 (cada uno pagan $ 2 a A pero obtiene $ 1 de D), y D paga $ 5 ($ 1 a cada uno por ser el deuce, más los $ 2 adeudados a A por su puntaje "as").

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Grues

Gruesomes es un juego de apuestas que enfrenta equipos de dos personas entre sí. Ambos miembros del equipo se desprenden, luego el otro El equipo puede elegir cuál de las unidades tiene que jugar tu equipo. Obviamente, elegirán el peor o más horrible de los dos unidades. Pero puedes hacerles lo mismo!

Después de la selección de las bolas de tee, los equipos juegan el hoyo en la moda de tiro alternativo estándar, excepto que el jugador que golpeó la pelota de camiseta "horripilante" también juega el segundo sillón para su lado.

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Criers y llorones

Criers and Whiners (también llamado No Alibis, Wipe Out, Replay and Juek It Again Sam) es un juego de Do-Overs, o Mulligans, que se puede usar desde cualquier punto en el campo de golf: las handicaps se convierten en tomas libres que son usado durante la ronda.

Digamos que un jugador tiene una discapacidad del curso de 14. En lugar de aplicar la discapacidad de la manera adecuada, el jugador recibe 14 tiros gratuitos para usar en cualquier momento del curso, en cualquier momento durante la ronda. Golpea un mal tiro del segundo tee? Golpéelo de nuevo. Ahora te quedan 13.

El juego se puede jugar con discapacidades completas (como en el ejemplo anterior) pero es más común usar solo tres cuartos o dos tercios de las desventajas. Que obliga al jugador a ser juicioso al usar sus trazos de reproducción.

Por lo general, se aplican otras dos condiciones: el primer golpe de salida del día puede no ser reproducido, y no se puede reproducir ningún disparo dos veces.