Texas Hold'em 101
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- Ignacio Nieto
Muchas personas han visto torneos de Texas Hold'em en la televisión que hacen que el juego se vea fácil de jugar. Sin embargo, antes de competir hasta el casino y suscribirse para un torneo de alto riesgo, debes aprender los conceptos básicos del juego y obtener experiencia en juego en juegos de bajo límite. Los partidos que ves en la televisión no son límite de Texas Hold'em Games. Eso significa que en cualquier momento un jugador puede apostar todas sus chips. Este es un gran formato para los torneos, pero como jugador inicial, primero querrás aprender a jugar límite a Texas Hold'em.
Los juegos limitados tienen rondas de apuestas estructuradas, y estás limitado a la cantidad de dinero que puedes apostar durante cada ronda. Más precisamente, querrás jugar bajo en Texas Hold'em mientras aprendes el juego. Algunos tipos de juegos de bajo límite que encontrarás en la sala de tarjetas tienen una estructura de apuestas de $ 2/4, $ 3/6 $ 4/8. Después de ganar experiencia, puede subir los límites más altos o no un límite, si lo desea. Primero, aquí hay una explicación del juego.
Cómo jugar
Texas Hold'em es un juego engañosamente simple para aprender, pero un juego más difícil de dominar. Cada jugador recibe dos cartas personales, y luego se encienden cinco cartas comunitarias en el tablero. Haces la mejor mano de cinco cartas usando cualquier combinación de las siete cartas. Para este ejemplo, utilizaremos una estructura de límite bajo de $ 2/4: hay cuatro rondas de apuestas y las dos primeras tienen un límite de $ 2 y las últimas dos rondas tienen un límite de $ 4. Debe apostar o aumentar solo el monto del límite para esa ronda.
El comienzo
Para comenzar una nueva mano, se publican dos apuestas "ciegas" o "."El jugador inmediatamente a la izquierda del concesionario presenta o" publica "la ciega pequeña, que es la mitad de la apuesta mínima ($ 1). El jugador a la izquierda de la ciega pequeña posata la persiana, que es igual a la apuesta mínima ($ 2 para este juego). El resto de los jugadores no ponen dinero para comenzar la mano. Debido a que el acuerdo gira alrededor de la mesa, cada jugador eventualmente actuará como ciego grande, ciego pequeño y concesionario.
La apertura
Cada jugador recibe dos cartas boca abajo, con el jugador en la ciega pequeña recibiendo la primera carta y el jugador con el botón del concesionario obteniendo la última carta. La primera ronda de apuestas comienza con el jugador a la izquierda de la persiana grande, ya sea poniendo $ 2 para "llamar" la apuesta ciego, poner $ 4 para "elevar" la persiana o doblar su mano. Las apuestas rodearon la mesa en orden hasta que llega al jugador que publicó la pequeña persiana. Ese jugador puede llamar a la apuesta colocando $ 1 ya que un dólar a ciegas ya se publicó. La última persona en actuar es la ciega grande.
Si nadie ha planteado, el distribuidor preguntará si le gustaría la opción. Esto significa que la ciego grande tiene la opción de elevar o simplemente "verificar."Al verificar, el jugador no pone más dinero. A veces se produce un error de novato a veces: debido a que el ciego es una apuesta en vivo en vivo, el jugador con la ciega grande ya ha apostado. He visto a algunos jugadores lanzar sus cartas al no darme cuenta de que ya están en la mano. Otro error de novato es apostar o doblar sus tarjetas cuando no es su turno.
El flop
Después de completar la primera ronda de apuestas, se tratan tres cartas y se ponen boca arriba en el medio de la mesa. Esto se conoce como el "flop."Estas son cartas comunitarias utilizadas por todos los jugadores. Otra ronda de apuestas comienza con el primer jugador activo a la izquierda del botón del distribuidor. La apuesta para esta ronda es de nuevo $ 2.
El turno
Cuando se completa la ronda de apuestas después del flop, el concesionario gira una cuarta tarjeta boca arriba en el medio de la mesa. Esto se llama el "turno."La apuesta después del turno ahora es de $ 4 y comienza nuevamente con el primer jugador activo a la izquierda del concesionario.
El río
Después de la ronda de apuestas para el turno, el concesionario pondrá un quinto y último tarjeta boca arriba. Esto se llama el "río", y comienza la ronda de apuestas final, con $ 4 como apuesta mínima.
El enfrentamiento
Para determinar el ganador, los jugadores pueden usar cualquier combinación de sus dos cartas de hoyos y las cinco cartas en el "tablero" (mesa) para formar la mano más alta de cinco cartas. En algunos casos raros, la mejor mano será las cinco cartas a bordo. No cuentes con que esto suceda con demasiada frecuencia. En ese caso, los jugadores activos dividirán el bote. Una sexta tarjeta nunca se usa para romper un empate.
Consejos ganadores: antes del flop
Posición, paciencia y poder son la clave para ganar en Texas Hold'em. La decisión más importante que tomará es elegir jugar una mano inicial. El mayor error que comete un jugador es jugar con demasiadas manos. Ser consciente de su posición en relación con el concesionario es importante en Texas Hold'em: necesita una mano más fuerte para actuar desde la posición temprana porque tiene más jugadores que actúan después de usted que pueden criar o volver. Es importante que sea paciente y espere a que las manos iniciales poderosas jueguen desde la posición correcta.
El jugador a la izquierda de la ciega grande actúa primero antes del flop. Él junto con los otros dos jugadores a su izquierda están en la posición temprana. Los siguientes tres jugadores son de posición media y los que están después están en posición tardía. Las persianas actúan antes del flop y primero después. Aquí hay algunas pautas para comenzar las manos que son buenas para jugar cuando comienzas. Son bastante apretados, pero te darán una buena base para trabajar hasta que aprendas un poco más sobre el juego.
Manos para jugar en la posición temprana
Levante con A-A, K-K y A-KS desde cualquier posición (S denota tarjetas adecuadas). Llame con A-K, A-QS, K-QS y Q-Q J-J, T-T y Doble todo lo demás.
Manos para jugar en posición media
Llame con, 9-9, 8-8, A-JS, A-TS, Q-JS, A-Q, K-Q.
Manos para jugar en la posición tardía
Llame con A-XS, K-TS, Q-TS, J-TS, A-J, A-T y Pequeñas parejas. (Nota: X denota cualquier tarjeta.) Se necesita una mano más fuerte para llamar a un aumento que hacer con uno. Si hay un aumento antes de que sea su turno de actuar, debe doblar. ¿Por qué poner dos apuestas con las manos marginales??
Nota: Muchos jugadores jugarán dos cartas adecuadas desde cualquier posición y jugarán un as con cualquier pequeño pateador. Estas manos son perdedores a largo plazo, y debes evitar acostumbrarte a jugarlas. Son trampas que te costarán dinero.
Comprender las persianas
Una vez que publicas tu ciego, el dinero ya no te pertenece. Muchos jugadores sienten que deben defender sus persianas llamando a todos los aumentos incluso con manos marginales. No desperdicie dinero adicional en manos marginales. Además, no llame automáticamente con la ciega pequeña si no tiene nada. Guardar una mitad apuesta pagará por su próxima ciega pequeña.
Comprender el flop
Decidir si continuar jugando después de ver el flop será su segunda decisión más grande. También puede ser una de las decisiones más costosas si continúa después del flop con una mano inferior.
Se dice que el flop define tu mano. Eso es porque después del flop, su mano será un 71 por ciento completa. ¿De dónde viene esta figura?? Suponiendo que juegues con la mano hasta el final, consistirá en siete cartas. Después del flop, has visto cinco cartas o 5/7 de la mano final, que es igual al 71 por ciento. Con esta gran de su mano completa, debe tener suficiente información para determinar si continuar.
El autor de póker Shane Smith acuñó la frase "Ajustar o doblar."Si el flop no se ajusta a su mano dándole un par superior, o mejor, o un dibujo recto o al ras, entonces debe doblar si hay una apuesta frente a usted. Si jugaste un par pequeño desde la posición tardía y no fracasas en un tercero para hacer un set, debes tirar el par si hay una apuesta.
Comprender el giro
Si crees que tienes la mejor mano después de ver la tarjeta Turn y eres el primero en actuar, entonces adelante y apuesta. Muchos jugadores intentarán ser elegantes e intentarán verificar el aumento en esta posición. Si los otros jugadores también verifican, has perdido una apuesta o dos. En juegos de bajo límite, el enfoque directo suele ser el mejor, ya que hay muchos jugadores que te llamarán. Haz que paguen. ¿Por qué darles una tarjeta gratis si no tiene que?
Si otro jugador se eleva en el turno y tienes solo un par, es muy probable que te golpees y debes doblar.
Si llega al turno y mantiene solo dos Overcards inadecuadas (dos cartas más altas que cualquier carta en el tablero) sin al ras ni sorteos rectos, entonces debe doblar si hay una apuesta frente a usted. Los jugadores que esperan atrapar una tarjeta milagrosa en el río. La mejor mano que puedes hacer con dos Overcards inadecuadas es un par, que probablemente perderá de todos modos.
Comprender el río
Si has estado jugando correctamente, no verás la carta de River a menos que tengas una mano fuerte que sea la favorita para ganar o que tengas un empate en una mano ganadora. Una vez que se da la vuelta a la tarjeta del río, sabes exactamente lo que tienes. Si estabas dibujando a una mano, sabes si tuviste éxito o no. Obviamente, si no haces tu mano, se doblarás.
Como con el turno, debes apostar tu mano si eres el primero en actuar. Si apostas y el otro jugador se pliega, lo más probable es que hubieran comprobado si hubieras revisado un intento de verificar el aumento.
Cuando llegas al río hay dos errores que puedes cometer. Una es llamar a una apuesta perdedora, lo que le costará el precio de una apuesta. El otro es doblar su mano, lo que le costará todo el dinero en la olla. Obviamente, doblar su mano será un error mucho más costoso que simplemente llamar a una apuesta. Si hay una ligera oportunidad, puede tener la mano ganadora, debe llamar.
Leyendo el tablero
Su capacidad para leer el tablero te ayudará a convertirte en un jugador ganador, y no es difícil aprender. Dado que Texas Hold'em se juega con cartas comunitarias que se vean para que todos lo vean, puede determinar fácilmente la mejor mano posible que se puede hacer de las cartas de tablero y dos cartas invisibles. Es extremadamente importante que aprenda a determinar cómo su mano se compara con las otras manos posibles que pueden tener sus oponentes.
Dos situaciones deben enviar una bandera roja cuando las vea: si hay tres tarjetas adecuadas en el tablero, alguien puede hacer un rubor. Si un jugador plantea cuando se entrega la tercera carta adecuada, debes tener cuidado de continuar. Si hay un par en el tablero, un jugador puede hacer cuatro o una casa llena.
Prestar atención
Cuando no estás involucrado en una mano, aún debes prestar atención al juego. Puedes obtener información valiosa sobre tus oponentes simplemente observando qué manos juegan.
Nunca muestres tu mano si no tienes que. Si ganas el bote porque todos los demás se doblaron, no tienes la obligación de mostrar tus cartas. No quieres regalar información sobre ti mismo si no tienes que hacerlo, y los jugadores que entregan sus cartas cuando no tienen que estar haciendo eso.
Educación continua
Es imposible aprender a jugar a expertos en Hold'em leyendo este breve artículo. Aprender a jugar Texas Hold'em ganador requiere leer y estudiar. Si lees solo un libro sobre el juego, estarás por delante de aproximadamente el 80 por ciento de los otros jugadores en la mesa. Gastar el dinero para un buen libro de póker es mucho más barato que tratar de obtener su educación en las mesas en un juego en vivo.
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