Comprender un ataque de la fila trasera en el voleibol
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- Amalia Camarillo
Un ataque de la fila trasera en voleibol ocurre cuando uno de los tres jugadores de la fila de atrás ataca el balón y lo contacta en la parte superior de la red.
En un ataque de la fila de atrás, el jugador de la fila de atrás salta desde detrás de la línea blanca, también conocida como la línea de diez pies, o la línea de tres metros y contacta la pelota.
Multa
En un ataque de la fila de atrás, el atacante de la fila de atrás debe saltar detrás de la línea de tres metros. Si el jugador ataca desde frente a la línea de tres metros, se llama una penalización.
Otros términos de voleibol comunes
El voleibol es un juego de amplia terminología. Aquí hay una lista de otros términos de voleibol comunes:
As: Un servicio fallido después del cual al oponente recibe un punto.
Antena: Varillas verticales montadas por encima de las líneas laterales y cerca de los bordes de la red, y generalmente se usan para canchas interiores.
Acercarse: Avanzando rápidamente hacia la red o la pelota en un intento de jugar.
Asistir: Ayudar a un compañero de equipo a establecer un asesinato.
Bloque de ataque: El intento de un receptor de bloquear una pelota con púas.
Error de ataque: Un ataque fallado de una de cinco maneras: aterriza fuera de los límites, la pelota entra en la red, el oponente bloquea el balón, el atacante comete una violación central o el atacante contacta ilegalmente a la pelota.
Línea de ataque: También llamado "La línea de 10 pies"; la línea que divide a los jugadores de primera fila de los jugadores de la fila de atrás.
Ataque: El acto ofensivo de golpear el voleibol.
Agresor: También llamado "bateador" o "espiker."Un jugador ofensivo que intenta golpear la pelota para terminar una jugada y finalmente ganar un punto para su equipo.
Tribunal de atrás: El espacio desde la línea final hasta la línea de ataque.
Conjunto de espalda: Un conjunto entregado desde detrás del setter a un atacante.
Excavación en la playa: También llamado "plato profundo", un método para recibir la pelota abierta.
Asistencia en el bloque: Dos o más compañeros de equipo ayudan a bloquear una pelota con púas.
Bloquear: Una jugada de defensa de compañeros de equipo destinados a mantener una pelota en la cancha de ofensiva.
Pase de golpe/golpe: Para pasar la pelota con antebrazos bloqueados.
Defensa de fogata/fogata: Dos o más jugadores rodean una pelota que aterriza en el piso.
Llevar: Un pase fallido que involucra contacto prolongado con la pelota.
Violación de la línea central: Cruzando la línea central y entrando en la mitad del oponente.
Línea central: La línea del piso que funciona a lo largo de la red que divide la cancha por la mitad.
Chester: Un golpe al cofre.
Cerrar el bloque: Los compañeros de equipo cierran el espacio entre dos bloqueadores para evitar que la pelota pase entre ellos.
Entrenador Kill: El oponente falla inmediatamente después de que el entrenador llama un tiempo de espera o sustitución.
Cubra al bateador: Los jugadores atacantes rodean a un espilizador para proteger los rebotes oponentes.
Cross Court Shot: Un ataque entregado en ángulo a través de la cancha desde un lado de la red hasta el otro.
Tiro de corte: Una espiga entregada en un ángulo agudo a través de la red.
Señuelo: Una obra ofensiva preparada para disfrazar al Spiker receptor.
Plato hondo: También llamado "excavación en la playa"; para recibir la pelota con las manos abiertas.
Conjunto profundo: Un conjunto alejado de la red en un esfuerzo por tirar bloqueadores.
Excavar: Bucear profundamente para pasar una pelota con púas o movimiento rápido cerca del piso.
Tonto: Un movimiento con una mano suavemente alrededor de los bloqueadores usando las puntas de los dedos.
Bloque doble: Dos jugadores que trabajan en conjunto para desviar un golpe de pelota cerca de la red.
Doble golpe: Dos o más hits seguidos del mismo jugador.
Doble rápido: Dos bateadores se acercan rápidamente al setter.
Dobles: Más comúnmente jugado en arena, un juego que involucra a dos jugadores por equipo.
Bola de abajo: Un llamado de defensa en un balón golpean tan lejos de la red que la defensa elige no bloquearla.
Vertedero: Un golpe suave cerca de la red, en oposición a un pico, destinado a tirar la ofensiva.
Facial: También llamado "Six-Pack"; El golpe de la cabeza o la cara golpea en la cabeza o la cara.
Pez: Un jugador que se cuelga en la red.
Cinco uno: Un equipo de seis jugadores que involucra a cinco bateadores y un setter.
Cinco set: También llamado "set rojo"; La fila de atrás establece una jugada en el jugador delantero derecho.
Llamarada: Un movimiento estratégico desde adentro hacia afuera diseñado para fingir al oponente. Un compañero de equipo ejecuta una jugada engañosa, luego el atacante se mueve rápidamente desde el interior para atacar en el exterior.
Flotador: Una pelota servida sin giro.
Pase del antebrazo: O simplemente "pasar", una jugada realizada con los antebrazos internos bloqueados en las muñecas.
Falta: Violación de la regla.
Cuatro set: También llamado "set de brotes"; un set de un pie desde la línea lateral y uno a dos pies de encima de la red para el bateador exterior.
Cuatro dos: Equipo de seis jugadores que usa cuatro bateadores y dos setters.
Bola gratis: Una pelota regresó en un pase y no en una espiga.
Bola gratis: Un suave retorno del balón por el oponente.
Zona libre: Área fuera de los límites de la corte.
Zona libre: Área fuera de los límites de la corte.
Fuego amigo: Un ligero golpe en la cabeza con un servicio.
Diapositiva frontal: Deslizarse en posición frente al setter.
Frente: La posición de la red delantera para bloquear al atacante.
Calor: Un pico muy duro.
Bola sostenida: Una pelota que descansa en los brazos o las manos de un jugador que resulta en una falta.
Golpear: Un golpe de salto de la pelota con la palma de la mano.
Bateador: El "Spiker" o "Atacista".
Porcentaje de golpes: Total asesinatos menos errores de ataque totales divididos por el número de intentos.
Juego de marido y mujer: Frase de jerga que se refiere a una pelota que cae entre dos jugadores que no se comunican.
Inside Shoot: Un juego estratégico en el que el atacante finge un golpe rápido para un golpe de altura media.
Juego de aislamiento: Una jugada destinada a enfrentar al atacante con un defensor específico.
Defensa Jedi: Argot para un pase sorprendentemente poderoso logrado por un defensor inmóvil.
Justar: Los jugadores oponentes descargan el balón sobre el avión de la red.
Servir servicio: Un salto de la pelota por el servidor.
Bola de la jungla: Un juego informal que involucra a personas no apretadas de las reglas.
Llave: Predecir el próximo movimiento del oponente, basado en patrones de juego.
Matar: Un golpe inmediatamente resultando en un punto o fuera.
Kong: Un bloque de una sola mano emitido después de los infames movimientos del rey Kong.
Servir: Un servicio neto. Jugable si llega a la red, muerto si no.
Servir la línea: Un servicio recto que aterriza en la línea lateral izquierda del oponente.
Disparo de línea: Un disparo en púas en la línea lateral del oponente.
Línea: Un ataque de línea lateral directa.
Chupete: Un servicio suave que a menudo resulta en ser "lamido".
Espalda media: El jugador intermedio de la fila trasera asignado para cubrir picos profundos.
Bloqueador medio: El reproductor intermedio de la primera fila asignado para bloquear los picos de red cerrada.
Medio: El reproductor intermedio de la fila trasera asignado para cubrir Dinks y tiros cortos.
Medio: El jugador delantero o trasero del centro.
Mintonette: El nombre original del juego de voleibol, dado por William G. Morgan.
Valle del monumento: Espacio entre dos jugadores, altos y no defensores.
Ofensa múltiple: El uso de múltiples conjuntos.
Violación neta: Una parte del uniforme o el cuerpo contacta ilegalmente a la red.
Golpe fuera de velocidad: Una pico de bajo impacto con un giro.
Bloque de fuera de juego: El reproductor de red frente al lado del atacante.
Bateador externo: Un atacante de la derecha o izquierda que se acerca a la pelota desde el exterior.
Pase por encima: Un pase con las manos abiertas hechas desde arriba de la frente.
Servir por encima: Sirviendo la pelota con la palma de la mano sobre el hombro.
Superposición: Las posiciones de rotación de los jugadores antes del servicio.
Cepillo de pintura: Un jugador intenta golpear la pelota, pero en su lugar la cepilla.
Tortita: Un rebote del dorso de la mano por un jugador que se sumerge en el piso para salvar la pelota.
Aprobar: También llamado "Pass del antebrazo"; una obra de teatro usando la parte inferior de los antebrazos conectados en las muñecas.
Penetración: Un bloque en el que el jugador llega y rompe el avión de la red.
Pimienta: Un ejercicio en el que dos jugadores pasan, colocan y volaron la pelota.
Punto de servicio: Un "as" o un servicio ganador de puntos.
Power Alley: Un poderoso éxito que viaja por la cancha.
Consejo de alimentación: Un poderoso empuje o control de la pelota por parte de los atacantes.
Voleibol de potencia: Un método competitivo que se origina con los japoneses.
Príncipe: También llamado "ballena" o "princesa de ballenas"; Un jugador impertinente que siempre golpea la pelota con la mayor cantidad de poder posible con poco consideración por la estrategia.
Conjunto rápido: Una estrategia superior a la red en la que el bateador anticipa la jugada del setter y está en el aire antes de que se ejecute el set.
Arcoíris: Un tiro en forma de arco.
Posición lista: La postura neutral y alerta de un jugador antes de moverse en la pelota.
Error de recepción: Una recepción fallida que podría haber sido devuelta.
Tarjeta roja: La penalización final dada por un funcionario después de dos advertencias de cartas amarillas, lo que podría resultar en la descalificación de un jugador o equipo del juego.
Secoya: Un bloqueador alto y algo descoordinado.
Rollo: Retorno rápido de una bola cercana al piso por la cual el excavador o pasador rueda la pelota sobre sus brazos, espalda o hombros.
Techo: Un bloque de espiga que desvía la pelota directamente al piso.
Rotación: El movimiento en sentido horario de los jugadores alrededor de la cancha después de un lado.
Poner en pantalla: Obstrucción ilegal del campo de visión de un servidor opuesto.
Atender: Para poner la pelota en juego.
Servidor: El jugador que pone la pelota en juego.
Servicio de servicio: Un servicio que rebota fuera del piso o es golpeado por el pasador para que un segundo golpe no sea posible.
Error de servicio: Un servicio en el que la pelota golpea o no puede borrar la red, la pelota sale de los límites o las fallas del servidor.
Ganador del servicio: El equipo de servicio gana un punto directamente después de haber servido la pelota.
Colocar: Pases estratégicos entre los jugadores que intentan dirigir la pelota a una espiga.
Setter: El segundo de tres jugadores en una serie pases, que establece la pelota con un pase por encima de un bateador.
Caña: Un pase extremadamente fallido.
Side Out: El equipo receptor recibe el servicio porque el equipo de servicio comete un error.
Paquete de seis: Una bola con púas golpea al bloqueador en la cara o la cabeza.
Seis dos: Una ofensiva usando seis jugadores y dos setters uno frente al otro en rotación.
Chisporrotear los pozos: Una pico que pasa más allá de los brazos elevados de los jugadores.
Sky Ball: Un servicio de Underhand que envía el balón alto sobre la red y hacia abajo.
Espiga: Una huelga con la intención de matar la pelota del lado del oponente.
Lado fuerte: Un golpe diestro desde la fila delantera izquierda y viceversa.
Cosa: Argot para "bloqueo", un golpe desviado por los bloqueadores de regreso a la cancha del atacante.
Tándem: Una jugada destinada a sorprender a los bloqueadores en los que un jugador directamente detrás de otro ataca la pelota.
Consejo: Control de la pelota con los dedos, también llamado "Dink" o "Dump".
Herramienta: Una "limpieza" o golpe que rebote de los brazos de los bloqueadores y fuera de los límites.
Conjunto de trampas: Un conjunto bajo y apretado cerca de la red.
Atún: Una violación neta.
Girando en: El bloqueador exterior vuelve su cuerpo hacia la cancha para desviar la pelota.
Servicio de Underhand: Un estilo de porción en el que la pelota se arroja ligeramente al aire y se golpea con puño cerrado aparecido.
Lado débil: Un jugador diestro juega desde la parte frontal derecha de la cancha, y viceversa.
Ballena: También llamado "princesa" o "príncipe; balanceándose descuidadamente en la pelota sin tener en cuenta la estrategia.
Limpiar: También llamado "herramienta", un golpe deliberado de la pelota de los brazos de un bloqueador y fuera de los límites.
Tarjeta amarilla: Una advertencia de mala conducta dada por un oficial a un jugador. Dos cartas amarillas es una carta roja automática, en la que un jugador o equipo es descalificado del juego.
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