Su guía para las clasificaciones de manos de póker de arriba a abajo

Su guía para las clasificaciones de manos de póker de arriba a abajo

Es el sábado por la noche, estás en la mesa de póker con tus amigos y te sientes afortunado. Esperas una serie de cartas que terminan con manos como la primera o la segunda en esta lista. Pero el resto de la lista funcionará en caso.

Estas 10 manos se enumeran de las más fuertes a las más débiles. La lista supone que no se están utilizando bromistas o comodines. Como el cantante Kenny Rogers corona, "Debes saber cuándo sostenerlos, saber cuándo doblarlos."Esta lista debería ayudarte a seguir su consejo.

01 de 10

Escalera real de color

JupiteriMages/stockbyte/getty imágenes

Un rubor recto real es cuando tienes 10-j-q-k-a en tu mano, todo el mismo traje. Esto es lo mejor que hay, sin farol. Aunque si eres un buen farol, puedes sonreír tan brillante como el sol cuando miras tu mano y te das cuenta de que no tener esto, luego ir inmediatamente ... bueno, con cara de póker. Podrías hacer que tus oponentes piensen esto podría Sé lo que tienes en tu mano incluso si no.

Y si lo sostienes, probablemente no haya forma de que puedas ser con cara de póker.

02 de 10

Al ras recto

Esta mano tiene cinco cartas, la misma traje, en orden, como el 4-5-6-7-8 todos los corazones. No trae la adrenalina de un rubor real, pero sigue siendo un ganador confiable. 

03 de 10

Cuatro de un tipo

Cuatro de un tipo significa que tienes cuatro de la misma carta, como 8-8-8-8 con tal vez un 5 o algo más al azar o algo más para tu quinta carta. No está mal, no está nada mal. Si eres magistral en farol y puedes hacer que otros se doblen, esto podría traer fácilmente a casa la olla.

04 de 10

Casa llena

Este es cualquier conjunto de tres de un par más un par, como 10-10-10-3-3 o K-K-K-2-2. Es una buena mano que lleva su peso como ganadora.

05 de 10

Enjuagar

Las cinco cartas son del mismo traje, aunque no están en orden. Por ejemplo, puede tener el 2-4-7-J-K de las espadas. Esto puede hacer que su corazón latiera con su corazón, pero tiene un poco de competencia.

06 de 10

Derecho

Una recta es de cinco cartas en orden, como 3-4-5-6-7. No tienen que ser el mismo traje. Podrías hacerlo peor. En una noche realmente mala, esto podría verse bastante bien. 

07 de 10

Tres de un tipo

Esta es tres cartas, todo el mismo número o rango, como 6-6-6 o Q-Q-Q. Si tuviera Q-Q-Q-2-3, tendría tres de un tipo. Puede valer la pena permanecer en el juego con ... o no.

08 de 10

Dos pares

Tienes dos pares de cartas del mismo número o rango, como 5-5-4-4. Si tienes un par de siete y un par de nueves, tienes dos pares. Esto está bastante lejos de la lista de grandes manos. No es emocionante, pero podría ser una ganadora si Lady Luck está contigo y no con nadie más. 

09 de 10

Un par

Estas son dos cartas que coinciden, como K-K. Los dioses del póker necesitan estar justo detrás de ti para ganar con un par como este. Él podría suceder, pero esta mano suele ser un candidato de "pliegue". 

10 de 10

Carta alta

Si nadie tiene ninguna de las manos anteriores, el jugador con la carta más alta en su mano gana. Solo tener un as en el agujero a veces es suficiente.

Cuando más de un jugador tiene la misma mano

El valor de sus tarjetas actúa como un desempate. Si tienes tres de un tipo, todos los reyes, esto frota al tipo con tres dos o incluso tres jacks. Cuanto más altas serán sus cartas, mayores serán sus posibilidades de ganar. Por supuesto, si dos de ustedes tienen rubores reales rectos, vas a dividir la olla.