21 Cómo jugar al blackjack del casino

21 Cómo jugar al blackjack del casino

Algunos jugadores llaman al juego Blackjack y otros lo llaman 21. No importa cómo lo llames, aprender a jugar en el casino es clave para divertirse y tal vez en ocasiones vencer a la casa.

La revolución del blackjack

Blackjack probablemente se originó en la Francia del siglo XVIII, cuando se llamaba vingt-et-un que se traduce como "21."Pero explotó como un popular juego de casino después de Edward O. Thorp describió su estrategia básica para ganar en Blackjack en su libro superventas de 1963, "Batir al concesionario."Que, por cierto, es el objetivo final del juego. Gracias en gran parte a Thorp, Blackjack se ha convertido no solo en un medio de entretenimiento, sino también una forma de ganarse la vida.

Todo en las cartas

Blackjack es un juego engañosamente simple jugado con uno, dos, cuatro, seis u ocho mazos de cartas. Las tarjetas eran tradicionalmente arrastradas por el concesionario, pero la mayoría de los casinos ahora usan máquinas de barajamiento continuas. En los juegos de una y dosis dos y dobles, el concesionario sostiene las cartas y las repara. En los juegos de múltiples pizas, las cartas se reparten en una caja tipo bandeja que se llama zapato. Algunos casinos cuentan con un zapato que baraja y sostiene las tarjetas.

En los juegos de mano, las cartas se tratan boca abajo y los jugadores pueden recoger sus cartas. En un juego de zapatos, las cartas se enfrentan a los jugadores, a quienes no se les permite tocarlas. 

Juego básico

La jugada es la misma para los juegos de mano y FACEDOWN. El objetivo siempre es vencer al concesionario, lo que significa acercarse a o lo más cerca posible para un puntaje de punto total de 21. Si sus cartas totalizan más altas que las cartas del concesionario sin superar los 21 años, gana. Si tu mano supera los 21 años, te "rompes" y pierdes tu apuesta. Si el concesionario revela, ganas. Es una característica interesante no solo de blackjack, sino de todos los juegos de casino que el casino de la casa, siempre tiene la ventaja. Que en el caso de Blackjack es del 5 por ciento (es decir, cada apuesta en dólares, el casino mantiene, en promedio, cinco centavos). Es otra característica interesante de Blackjack que el potencial de busto del concesionario suele ser más bajo que los jugadores '.

Valores de tarjeta

A diferencia del póker, los trajes de las cartas no tienen ningún efecto en el juego. Solo su valor numérico entra en juego en Blackjack. Las tarjetas 2-10 se cuentan con el valor nominal en otras palabras, dos de los corazones, espadas, diamantes y clubes siempre equivalen a dos puntos, y así sucesivamente en la escalera hasta el 10. Todas las cartas de cara, reina, Jack tiene un valor de 10. Un as puede contar como uno o once.

En la obra, una reina y un cinco serían igual a 15, pero un as y un cinco totalizarían 6 o 16. Una mano que no tiene un as se conoce como una mano dura porque solo tiene un valor. Una mano que contiene un as se conoce como una mano blanda porque el valor puede cambiar. Si atraes a una mano suave y las tres cartas totalizan un número donde contar un as cuando 11 te pone más de 21 años, entonces la mano se convierte en una mano dura. Por ejemplo, digamos que ha tratado un as y un tres. Tu mano es un 4 o 14. Si luego dibuja un 10, ahora tiene un 14 difícil porque si cuenta el Ace como 11, tendrá 25, lo que le rompería.

Juego de mesa

Blackjack se trata en una mesa especial que tiene forma semicircular. Hay un círculo o cuadrado separado para cada jugador. Cuando te sientas, debes comprar chips del concesionario o traerlas de otra mesa. Luego pones tu apuesta en el círculo de apuestas frente a tu espacio. Solo los chips colocados en el círculo de apuestas cuentan como su apuesta. Después de que se hagan todas las apuestas, la obra comienza.

Para este ejemplo, asumiremos que estás jugando un juego de múltiples tallas y las cartas se están tratando de un zapato. Cada jugador se trata de dos cartas boca arriba. El concesionario recibe una tarjeta boca arriba y una tarjeta boca abajo, conocida como la tarjeta de hoyo. Después de que se traten las cartas, el distribuidor le pedirá a cada jugador a su vez que tome su decisión. El jugador a la izquierda del concesionario actúa primero. Esta posición se conoce como primera base. La posición de la última persona en actuar se llama tercera base. Tomará su decisión sobre cómo jugar su mano en función de la tarjeta Up del concesionario y las dos cartas que se trató. Una regla general para el principiante es asumir que el concesionario tiene diez en el hoyo. (Este no siempre es el caso, pero hace que sea más fácil hacer sus apuestas haciendo esta suposición.)

Usando señales de mano

Recuerda que en un juego tratado de un zapato no puedes tocar las cartas. Y en todos los casos, debe usar señales de mano para tomar sus decisiones. Esto no solo mantiene el juego en movimiento también ayuda a prevenir malentendidos verbales mientras deja que el ojo en el cielo realice un seguimiento de la obra. Estas señales son las siguientes:

  • Golpear - Para recibir un golpe significa que quieres dibujar otra carta. Para indicarle al distribuidor de un golpe, toque la mesa frente a usted o haga un movimiento de señas con su mano. Si desea otra tarjeta después del primer movimiento de la misma manera.
  • Pararse - Una vez que esté satisfecho con sus tarjetas, le indica al distribuidor que desea pararse (no recibir ninguna tarjeta adicional). Haces esto agitando la mano en la parte superior de tus cartas.
  • Doblar - Cuando duplica, se le permite duplicar su apuesta después de recibir sus dos primeras tarjetas. Luego recibes una tarjeta solo en tu mano. La mayoría de los casinos le permitirán duplicar las dos cartas (DOA). Algunos casinos limitan su duplicación a las manos que totalizan 10 u 11. DOA es una regla favorable para el jugador. Para indicar que está duplicando, realizará una apuesta adicional junto a su apuesta original. La mayoría de los casinos le permitirán duplicar por menos de lo que su apuesta original, siempre que se encuentre con la tabla mínimo. Esto es tonto. Solo se duplica en situaciones favorables, y es para su ventaja duplicarse para el máximo.
  • Dividir un par - Si se le ocupa un par (dos cartas del mismo rango) puede dividirlas en dos manos separadas. En ese momento debe hacer una apuesta adicional igual a su apuesta inicial. Usted indica al distribuidor que está dividiendo colocando su segunda apuesta junto a su primera apuesta en el círculo de apuestas. No pongas esta apuesta encima de la apuesta original. No separe las cartas. El distribuidor hará esto por ti. Tampoco jugarás cada mano una a la vez. El distribuidor le dará una segunda tarjeta para acompañar la primera tarjeta dividida. Luego decidirás golpear o pararte. Después de jugar esta mano y soporte, pasarás a la próxima tarjeta dividida y el proceso se repetirá. Algunos casinos le permitirán duplicar sus dos primeras cartas después de dividir. Jugarías esto como lo harías si estuvieras duplicando en tus dos primeras cartas. Esta regla es favorable para el jugador.

Lograr un blackjack

Si usted o el concesionario reciben un as y una tarjeta de 10 valores, se le conoce 21 como un blackjack. Este es un natural. Si obtiene el blackjack, se le pagará de 3 a 2 por su apuesta, siempre que el distribuidor no obtenga un 21 al mismo tiempo. Si usted y el concesionario tienen blackjack, se llama un empuje y su apuesta se le devuelve. Si solo el concesionario tiene blackjack, todos los jugadores perderán.

Seguro

Si la tarjeta UP del concesionario es un as, el concesionario ofrecerá algo llamado seguro. Esta es una apuesta lateral que haces al aliviar la mitad de tu apuesta original de que el distribuidor tiene un 10 en el hoyo. Si hace la apuesta y el concesionario tiene los 10, se le paga de 2 a 1. Luego perdería su apuesta original, pero gane la apuesta del seguro, lo que funciona para ser un impulso de su apuesta original. Si tiene un blackjack y el concesionario tiene un as, se le preguntará si desea incluso dinero para su blackjack en lugar de 3 a 2. Si no toma el dinero uniforme, tendrá un impulso si el distribuidor tiene un blackjack. Tanto el seguro como el dinero uniforme son apuestas de sucker. Los distribuidores no tendrán 10 veces más de las que tendrán una.

Rendirse

Algunos casinos le permitirán entregar su mano y renunciar a la mitad de su apuesta en sus dos primeras cartas después de que el concesionario busque un blackjack. Esto se conoce como rendición tardía. Sin embargo, esta opción no se ofrece en todos los casinos. Es para la ventaja del jugador cuando se juega correctamente. Desafortunadamente, cuando se les ofrece a muchos jugadores que entregan más manos de las que deberían, renunciando a la ventaja obtenida por esta opción.

Una estrategia simple

Como puede ver, hay muchas decisiones que debe tomar al jugar Blackjack. Si toca la mano correctamente, puede reducir la ventaja de la casa a menos del 1 por ciento. Para hacer esto, debe aprender una estrategia básica, que es un método matemáticamente probado para determinar cuándo golpear y pararse.

Aquí hay una estrategia simple para comenzar:

  • Si sus primeras cartas totalizan 12-16, tiene una mano "rígida" (una que se puede romper con un éxito).
  • Si la tarjeta UP del concesionario es un 2-6, es una mano "rígida" para el concesionario.
  • Si tienes 17 o mejor es una mano de palmadita, y te paras.
  • Si el distribuidor muestra un 7-ACE, él o ella tiene una mano.
  • Si usted y el concesionario tienen una mano rígida, PARARSE.
  • Si tiene una mano rígida y el concesionario tiene una mano de palmadita GOLPEAR.

Aunque esta estrategia simple te dará la primera vez varias veces que juegas, realmente deberías hacer el esfuerzo de aprender una estrategia aún más básica. Si no desea memorizarlo, puede traer una tabla de estrategia básica al casino con usted. La mayoría de los casinos les permiten en la mesa si su uso no ralentiza el juego.

Blackjack puede ser el mejor juego del casino, con la ventaja de la casa más baja, si juegas correctamente. Sin embargo, si juegas con presentimiento, terminará siendo más que una fuente de fondos de frustración y desaparición.