Pase de acción de glosario de fútbol

Pase de acción de glosario de fútbol

Un pase de acción es el juego de dirección errónea utilizada por la ofensiva en el fútbol. Durante un pase de acción de juego, el mariscal de campo del equipo en la ofensiva recibe el chasquido del centro y finge el comienzo de una jugada de carrera, como si fuera a entregar la pelota al corredor estacionado detrás de él en la formación, Pero luego realmente ejecuta una jugada aérea. El mariscal de campo pretende entregar físicamente la pelota al corredor, mientras que a menudo pone la pelota debajo del brazo opuesto y el corredor actúa como si hubiera recibido la pelota a través de la transferencia y corre hacia adelante como si tuviera la pelota. El mariscal de campo dudará por un momento antes de buscar un receptor en el campo y lanzar la pelota. Los receptores también venden la obra, inicialmente fingiendo bloquear antes de salir en sus rutas.

La jugada está diseñada para confundir la defensa y engañarlos para que se proteja contra la carrera, lo que con suerte permitirá que los receptores estén abiertos en el campo. Al protegerse contra un juego de carrera, las defensas a menudo usan más defensores en la caja, en lugar de en la secundaria. Por lo tanto, con la mayoría de la defensa prestando atención al corredor, a los receptores les va más fácil abrirse.

En general, un equipo tendrá un juego de ataque de acción de juego mucho más efectivo si constantemente está ganando yardas en jugadas regulares. Es más probable que una defensa exagere una carrera falsa si el equipo ofensivo ha tenido éxito corriendo el balón. Los pases de acción de juego también son a menudo extremadamente efectivos contra defensas demasiado agresivas, o defensas que Blitz a menudo, ya que tales equipos tienen más probabilidades de seguir el juego falso después de que se rompa la pelota.

El mariscal de campo también puede hacer lo contrario de un pase de acción de juego tradicional, y fingir un pase antes de entregar rápidamente el balón al corredor detrás de él en una transferencia retrasada. Esto se llama juego de sorteo.

Elementos de un pase de acción de juego:

  • El mariscal de campo toma el chasquido y vuelve a mano al corredor.
  • El corredor se prepara para tomar la transferencia.
  • El mariscal de campo rápidamente retira la pelota de la posición de transferencia, tratando de esconderla de la defensa. Luego busca un campo descendente para un receptor abierto.
  • El corredor continúa subiendo el campo como si tuviera la pelota en sus manos.
  • La línea ofensiva sale de la pelota para correr el bloque, pero entra en protección de pase poco después.
  • Los receptores "venden" el juego de ejecución al aparecer para bloquear al principio, luego se rompen en sus rutas.

Otros nombres:

El pase de acción de juego también se conoce ocasionalmente como una obra falsa, tan simplemente como la acción de juego. El juego de contrabando en el que el mariscal de campo corre con la pelota detrás de la línea de scrimmage generalmente comienza de acción de juego.

Ejemplo: 

En un pase de acción de juego, el mariscal de campo espera fingir a los defensores que piensen que la ofensiva va a correr el balón. Al hacerlo, logra dos cosas. Él ralentiza la carrera de pase de la defensa y obliga a los defensivos a tomar una decisión entre cubrir a su receptor asignado o venir para ayudar a detener la carrera.