Regla 6 del golf jugando un agujero

Regla 6 del golf jugando un agujero

En las reglas oficiales del golf, escrito y mantenido conjuntamente por la Asociación de Golf de los Estados Unidos y el Royal and Ancient Golf Club de St. Andrews, la regla 6 se titula "Tocando un agujero."

El propósito de la regla, como se extrae del libro de reglas, es este:

La Regla 6 cubre cómo jugar un hoyo, como las reglas específicas para que se aleje para comenzar un hoyo, el requisito de usar la misma pelota para un hoyo completo, excepto cuando se permite la sustitución, el orden de juego (que importa más en el juego del partido que juego de trazo) y completando un agujero.

Es responsabilidad de los golfistas conocer las reglas, y el USGA y las I + A tienen toneladas de recursos en sus respectivos sitios web para ayudarnos a aprender y comprender. Estos son enlaces directamente al texto de la Regla 6 que se encuentra en los sitios web de los órganos de gobierno:

  • Edición del jugador: USGA | REAL ACADEMIA DE BELLAS ARTES
  • Reglas completas: USGA | REAL ACADEMIA DE BELLAS ARTES
  • Interpretaciones: USGA | REAL ACADEMIA DE BELLAS ARTES

Resumen Regla 6: jugar un agujero

En nuestra rápida introducción a las reglas del golf, resumimos la Regla 6 de la siguiente manera:

  • Comience jugando una pelota desde el área de teeing y juegue hasta que te hayas escondido en el green, a menos que otros formatos de juego te permitan dejar de jugar antes.
  • Tee tu pelota entre los marcadores de tee o un poco detrás de ellos.
  • No puede cambiar las bolas durante el juego de un agujero a menos que una regla lo permita. Sin embargo, si dañas tu pelota o sale de forma, puedes cambiarla.
  • Asegúrese de poder identificar su propia bola (pon una marca en la pelota en caso de que otra persona esté usando una pelota idéntica).
  • Si juegas una pelota que no es tuya, pierdes el hoyo en el juego del partido o incurres en una penalización de dos tiempos en el juego de trazo.

Hay cinco secciones dentro de la Regla 6. Esas secciones son la regla 6-1, titulada "Play de un agujero"; Regla 6-2, "Playing Ball desde el área de teeing"; La regla 6-3 repasa "Bola utilizada en Play of Hole"; La regla 6-4 discute "Orden de juego cuando juega Hole"; y la regla 6-5 se titula "Completando el juego de un hoyo."

Debes comenzar el agujero jugando desde el interior del área de teeing, de acuerdo con la regla 6-1. La regla 6-2 incluye un diagrama que ilustra cuál es el área de teeing y cuándo la pelota es, o no, dentro de él.

El propósito de la regla 6-3, citando la edición del jugador:

Se juega un agujero como una progresión de trazos hechos desde el área de teeing hasta el verde y en el agujero. Después de salir, normalmente se le exige que juegue la misma pelota hasta que se complete el agujero. Recibes una penalización por hacer un golpe en una pelota incorrecta o una pelota sustituida cuando las reglas no permiten la sustitución.

El orden de juego del área de teeing se basa en el cual el golfista tiene el honor, la regla 6-4 de los estados. En el juego del partido, se aplica el orden de juego en All Strokes y un golfista que juega fuera de servicio puede cancelarse su golpe por un oponente. En el juego de accidente cerebrovascular, no hay penalización por jugar fuera de turno y los golfistas están permitidos, incluso alentados, a jugar "Ready Golf."

Asegúrese de leer la Regla 6 completa, las interpretaciones de la Regla 6 y las definiciones de términos importantes, ya sea en USGA.org o randa.organizar.