Juegos de tenis grupales en la cárcel y en todo el mundo

Juegos de tenis grupales en la cárcel y en todo el mundo

Los campamentos, las escuelas y los programas de recreación de verano a veces se encuentran con un gran número de niños en una cancha y necesitan un juego de tenis seguro y divertido para el grupo. Aquí hay dos excelentes opciones:

Celda

Principiante y avanzado principiante: 4-20 jugadores

Los niños se alinean en un extremo de la cancha. Alimentar desde el lado opuesto de la red. Cada niño tiene un cierto número de oportunidades de obtener un golpe de derecha o un revés en la cancha de dobles. Si ella consigue uno, está a salvo. Si no, ella va a la cárcel: va al otro extremo de la cancha donde intentará atrapar un golpe de pelota por otro jugador. Si ella hace atrapar, está libre de la cárcel, y el jugador que atrapó va a la cárcel. Cuando solo queda un jugador, ella trata de obtener tres tiros que no sean atrapados antes de perder a tres. Si tiene éxito, gana el juego. Si alguien atrapa uno de sus disparos, es un jailbreak: todos son libres y comienza una nueva ronda.

  • Dé a los jugadores más débiles tres oportunidades, más fuerte solo una y varían la profundidad de la cual golpean de acuerdo con sus habilidades.
  • Deje que los receptores más débiles se apoderen después de un rebote en la cárcel. Los niños muy pequeños simplemente pueden tocar una pelota en el aire para ser liberados.
  • Si la cárcel comienza a estar llena, limite a los prisioneros a dos pasos para llegar a una pelota. Que evitarán que los jugadores más agresivos se encuentren o frente a otros jugadores.
  • Mantenga el área de juego libre de pelotas de tenis sueltas.

Alrededor del mundo

Principiante avanzado a través de avanzado: 5-16 jugadores

La mitad de los niños se alinean en una línea de base, la mitad en la otra. Alimente a uno de los niños en el frente de su línea. Debe golpear a la corte individual, luego correr hasta el final de la línea en el extremo opuesto de la cancha. El niño en la parte delantera de la línea opuesta hace lo mismo. El rally continúa, con cada jugador golpeando la pelota, luego corriendo por la red. Cuando un jugador pierde, saca un out. Con tres outs, él abandona el juego. Una vez que solo quedan dos jugadores, ya no corren alrededor de la red: simplemente juegan puntos (aún desde un feed) hasta que uno de ellos tiene tres outs.

  • Párate junto a una de las publicaciones netas para alimentar.
  • Los jugadores siempre deben correr a su derecha.
  • Recuerde a los jugadores que le den al bateador actual mucho espacio para retroceder para pelotas profundas.
  • Cuando un jugador pierde, envíe el próximo feed al jugador a quien se suponía que se suponía que se iría el tiro perdido.
  • Los jugadores que salgan pueden ir a una cancha adyacente para golpear.
  • Asegúrese de que la ruta de carrera esté libre de obstrucciones y bolas sueltas.