Cómo asignar trazos de discapacidad en el juego de partidos de golf

Cómo asignar trazos de discapacidad en el juego de partidos de golf

Dos golfistas quieren jugar un partido, cara a cara. Ambos golfistas tienen desventajas. En un escenario de juego de accidentes. Pero este es un juego de partido. ¿Cómo se asignan dos golfistas que juegan un partido de discapacidad??

La forma adecuada de asignar trazos en el juego del partido es restar la discapacidad más baja de la más alta, luego asignar la diferencia al jugador más débil. En otras palabras, el mejor golfista (el que tiene la discapacidad inferior) juega fuera de la cañima, mientras que el golfista más débil es el único de los dos que usa trazos de discapacidad en el partido.

Ejemplos de trazos de handicap match

Digamos que el golfista A y el golfista B van cara a cara en el juego del partido. El golfista A tiene una discapacidad del curso de 14 y el golfista B tiene una discapacidad del curso de 10. ¿Cuántos trazos de discapacidad??

La respuesta es que el golfista B recibe cero golpes y el golfista A recibe cuatro golpes. Recuerde: reste la discapacidad del curso mejor del golfista del golfista más débil. El handicapper más alto obtiene la diferencia y el handicapper más bajo juega fuera de cero (cero).

Un par de ejemplos más:

  • La discapacidad del curso de Golfer A tiene 6 años, el golfista B es 22. El golfista A recibe cero golpes y el golfista B obtiene 16 en su partido.
  • La discapacidad del curso de Golfer A tiene 12 años y el golfista B es 22. El golfista A recibe cero golpes y el golfista B tiene 10 golpes.
  • La discapacidad del curso de Golfer A es de 17 años y el golfista B es 0. En este caso, uno de nuestros golfistas ya juega fuera de cero, por lo que no se necesitan ajustes. B recibe cero golpes y A recibe 17 golpes.

Es realmente bastante simple una vez que conoces la fórmula. Solo tenga en cuenta que dos golfistas que juegan desde diferentes camisetas, o un partido que involucra a un golfista masculino y una golfista femenina, requieren algunos ajustes adicionales para determinar las discapacidades correctas:

¿Por qué no dejar que ambos golfistas usen sus discapacidades de campo completo??

¿Por qué se hace de esa manera: la restablecimiento de la discapacidad de un golfista del otro, luego un golfista que recibe cero golpes? En nuestro primer ejemplo anterior, un golfista tenía una discapacidad de 14 platos y el otro 10. ¿Por qué no dejar que ambos usen ese número de trazos de discapacidad durante el partido??

El USGA responde directamente a esta pregunta en la sección de decisiones de su manual del sistema de discapacidad. Así que citaremos esa respuesta:

"Se establecen agujeros de trazos de discreta para maximizar el número de agujeros a la mitad en un partido asignando trazos donde el jugador A necesita sus cuatro golpes para obtener la mitad en esos agujeros. Si tanto A como B reciben trazos en esos cuatro hoyos, el mejor jugador (B) tendrá una mayor probabilidad de ganar esos agujeros."

Entonces, la esencia de esto es esta: si ambos los golfistas usan sus discapacidades de campo completa, entonces habrá agujeros en los que ambos aplican trazos de discapacidad (reduciendo sus puntajes por un golpe). Y eso no ayuda al jugador más débil: mantiene una ventaja con el jugador más fuerte. Por lo tanto, derribar al golfista más fuerte a cero golpes asegura al jugador más débil de obtener la ventaja de usar trazos de discapacidad en los agujeros donde más necesita la ayuda para una coincidencia equitativa.

¿Qué agujeros los usa el golfista que está recibiendo golpes??

Una vez que tú y tu oponente hayan determinado quién juega sin cero y cuántos golpes recibe el otro golfista, ¿cómo sabes en qué agujeros se usan esos golpes??

En nuestro ejemplo original, el golfista A está recibiendo cuatro trazos de discapacidad. El golfista A aplica esos golpes (es decir, reduce su puntaje por uno) en los cuatro agujeros de discapacidad mejor calificados. Mire la fila o columna "Handicap" o "HCP" en el cuadro de mando. Mostrará cada hoyo numerado en cualquier lugar de uno a 18. Es la clasificación de los agujeros de la más difícil a menos difícil.

Dado que el golfista A recibe cuatro trazos de discapacidad, el golfista A encuentra los cuatro agujeros en la fila de discapacidad de la tarjeta de puntuación que se muestra como 1, 2, 3 y 4. Esos son los agujeros en los que el golfista A aplica sus golpes en el partido contra el golfista B.