Cómo jugar a los dudas - un curso de choque

Cómo jugar a los dudas - un curso de choque

El juego de craps es realmente bastante fácil de aprender, especialmente si solo estás jugando el línea de pase. Sin embargo, debido a que hay muchas apuestas y formas diferentes de jugar, algunas personas están intimidadas. No seas! Los distribuidores de casinos siempre están felices de ayudarlo con preguntas sobre cómo jugar y hacer apuestas.

Hazlo facil

Craps se juega en una mesa larga con lados altos. Encuentre un lugar en la mesa, solicite al concesionario un cambio y deje caer sus facturas donde no hay números. Si ya hay un tirador y se establece un punto, lo que significa que una "mano" está en acción, habrá un botón de plástico redondo en una de las cajas numéricas. El botón es aproximadamente del tamaño de un disco de hockey. Si no hay ningún punto establecido, el disco estará en el medio de la mesa sobre el área de Born Bets. Hay un disco para el lado de la mesa de cada distribuidor.

Si el disco está en un número, espere hasta que el tirador haga el número o sevens fuera y los dados van al siguiente jugador, tal vez tú! Cuando esto sucede, verifique el signo límite para la apuesta mínima y coloque esa cantidad en la línea de paso, elija dos dados y tírelos de lado y de lado por la mesa para que caigan y golpeen la pared posterior (de la mesa, no el casino ). Eso es suficiente para empezar! No tienes que disparar para jugar, y haces las mismas apuestas, incluso cuando no estás disparando. Todas las apuestas de la línea de pases y no pasar por el dinero cuando ganan.

En el primer rollo (el rollo de salida), la línea de pase gana en 7 u 11 y pierde en 2, 3 o 12. Cualquier otro dados en total: 4, 5, 6, 8, 9 o 10, se convierte en el "punto" del tirador, y todos los jugadores necesitan el "punto" para repetir nuevamente para ganar en la línea de pase, antes de que el tirador llegue un 7. El tirador continúa tirando los dados hasta que hagan el "punto" o un 7. Rodar el punto gana, rodando un 7 pierde y los dados pasan al siguiente jugador. Independientemente de quién sea el tirador, todas las apuestas sobre la mesa están en acción con el tirador.

Resumen de la rollo de salida para las apuestas de la línea de pase

  • Gana en un rollo de 7 u 11
  • Perder en un rollo de 2, 3 o 12
  • Espere en un rollo de 4, 5, 6, 8, 9, 10 que se convierte en el "punto"

Después de que se establece el punto

  • Gane si el "punto" vuelve a rodar
  • Pierde si 7 se tiran antes del "punto"

Ese es realmente el juego en pocas palabras. Todo lo demás solo está glaseado en el pastel. Si quieres apostar contra el tirador, apuestas en la línea Don't Pass. En el Don't Pass, el primer rollo gana en 2 y 3, pierde en 7 y 11, y empuja un 12. Hay una pequeña caja que dice "Bar 12", lo que significa que la línea Don't Pass no gana en las 12. Muy bien, en Reno y Lake Tahoe, la mesa dice "Bar 2" porque les gusta ser diferentes, así que ganan 3 y 12, 2 empujes.

Ahora sabes lo suficiente como para golpear una mesa de dados, obtener papas fritas y apostar la línea de pase o no pasar la línea. Quien sabe? Es bastante fácil. Quiero hacer la única apuesta en la casa donde el casino no tiene ventaja? Seguir leyendo!

La mejor apuesta en cualquier casino

Cuando tienes una apuesta de línea de pase, no pases apuesta, o una apuesta viene en un juego de basura y se establece un punto, el casino te permitirá hacer una apuesta de "probabilidades". No hay cuadros, letreros o instrucciones para esta apuesta. Y el borde del casino para esta apuesta es ninguno, cero, zip, zilch, nadda, nada. Eso es genial.

Quién está a cargo aquí?

The Stickman (puedes averiguar qué distribuidor es, correcto?) controla los dados y llama a los totales del rollo. Los concesionarios internos toman apuestas, las colocan y hacen pagos. Puede haber otro "traje" en el juego, sentarse en un pequeño taburete y ver la acción. Ese es el Boxman. El es el jefe. Está allí para corregir a los distribuidores, estudiar a los jugadores y tener razón. Si quieres un marcador, él es el que preguntará.

En la mayoría de los juegos de basura hay un conjunto de cinco dados a juego. Vienen en un "palo" y se abren cuando los viejos dados son astillados, rayados, perdidos o desafortunados. Mientras el tirador haga su punto, mantienen los dados. Cuando se siete salen (lo siento, no es tal cosa que salga, ese es un término de Hollywood), el siguiente jugador en sentido horario desde la posición de Boxman se ofrece los dados, solo elige dos, por favor, por favor.

Disparando a los dados

Los distribuidores se asegurarán de que tenga una línea de pase o no pase la apuesta de la línea antes de ofrecer los dados. Este es también el momento de hacer apuestas de proposición divertida como cualquier dura, The Horn, Seven y Eleven. El límite de la tabla mostrará un mínimo para su apuesta de pase, pero una tabla de $ 5 generalmente permite apuestas de accesorio de $ 1 como "once" que pagan entre 15 y 1 en un solo rollo.

Una vez que tenga su par de dados, no los quite de la mesa ni los ocultes del concesionario. Esto los hace irritables y tendrás que devolverlos para inspeccionar. El stickman es responsable de mantener siempre sus ojos en los dados. Solo puedes sacudir los dados con una mano y debes dispararlos para que reboten a lo largo de la mesa antes de que golpeen la pared en el otro extremo. Un simple lob de ardor subdirector es suficiente.

El Stickman llamará al dado (el número que lanza) y los devolverá siempre que no se hayan siete. Si apuesta la línea de pase y su primer lanzamiento es 7 u 11, se le pagará incluso el dinero. Si arroja un 2, 3 o 12, el concesionario eliminará su dinero de manera eficiente y con avidez y esperará que haga otra apuesta. Si enrollas un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ese es tu punto.

Una vez que hagas un punto, puedes tomar "probabilidades" y obtener la mejor apuesta en la casa. El concesionario lo ayudará con su apuesta de probabilidades, que va entre usted y su línea de pase Bet. La mayoría de los casinos ofrecen doble probabilidad, la oportunidad de apostar el doble de su línea de pase apuesta. Es más fácil lanzar un 7 que cualquier otro número, por lo que el casino le paga las verdaderas probabilidades de hacer su punto antes de las 7 con una apuesta de "probabilidades".

Odds Bets por $ 5 BET PASS PASS Números de línea

  • Apuesta $ 10 para ganar $ 20 en los puntos de 4 y 10
  • Apuesta $ 10 para ganar $ 22 en los puntos de 6 y 8
  • Apuesta $ 10 para ganar $ 15 en los puntos de 5 y 9

Cuando apueste a la línea de no pasar, está apostando a que el tirador no aparecerá en su punto. En el rollo de salida, ganas en 2 y 3 y empujas las 12, pero pierdes en 7 y 11. Si se establece un punto de 4, 5 6, 8, 9 o 10, ahora tiene la ventaja, ya que es más fácil hacer un siete que cualquier punto. Deberá "poner" las probabilidades si desea hacer una copia de seguridad de su apuesta.

Odds Bets por $ 5 apuesta No pase los números

  • Apuesta $ 20 para ganar $ 10 en los puntos de 4 y 10
  • Apuesta $ 12 para ganar $ 10 en los puntos de 6 y 8
  • Apuesta $ 15 para ganar $ 10 en los puntos de 5 y 9

La apuesta de la línea de pase tiene un borde del casino de solo 1.41 por ciento. Las apuestas de "Odds" de la línea de pase no tienen ventaja de la casa. La apuesta no pase tiene un borde del casino de solo 1.36 por ciento. Nuevamente, no hay ventaja de la casa si pones las "probabilidades" en una apuesta de no pasar.

Solo hemos arañado la superficie de las apuestas que puede hacer en una mesa de dientes. No tengas miedo de aprender más sobre múltiples apuestas de rollo como apuestas de put, ven apuestas, compras apuestas, apuestas de vías difíciles y los grandes 6 y 8. Las apuestas de un solo rollo como saltar de manera difícil y otras apuestas de bocina también son divertidas, pero la casa tiene una ventaja más grande sobre el jugador.