Cómo sobrevivir a la semana de la bestia durante el entrenamiento militar básico
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- Sra. Diego Linares
The Beast es una simulación de entrenamiento de una semana en el entrenamiento militar básico de la Fuerza Aérea (AFBMT). Aquí es donde los alumnos básicos pueden poner todo lo que han aprendido hasta ahora sobre situaciones de combate en práctica. El nombre puede sonar intimidante, pero en realidad es un acrónimo de "Capacitación básica en habilidades expedicionarias."
Las instalaciones
Al comienzo de la semana seis, toda la clase de entrenamiento básico de la Fuerza Aérea, que consta de unos 800 reclutas, es marchada a la Bestia, que es un sitio de entrenamiento de campo en el Anexo Medina en el extremo oeste de Lackland. Está diseñado como un sitio de implementación de combate simulado.
El sitio de la bestia consta de cuatro campos (llamados "zonas"), llamado Vigilant, Sentinel, Reaper y Predator. Cada campamento consta de 10 carpas de lona verde utilizadas para dormir. También hay dos carpas, una utilizada para un hospital de campo y el otro para un puesto de comando. En el centro del anillo de tiendas de campaña hay una torre de tres pisos (donde los instructores vigilan para que puedan masticarlo por hacer las cosas mal), y un edificio endurecido que se usa como una armería y como refugio de bombas. Cada zona también incluye cinco posiciones de disparo defensivo y un punto de control de entrada (ECP). Cada zona es una unidad autónoma responsable de operarse y defenderse de sí misma.
Semana de la Bestia
La bestia comienza un lunes, y los reclutas pasan ese día con los instructores, la creación del campamento y revisando todas las lecciones y procedimientos de combate que aprendieron durante las cinco semanas anteriores. Al día siguiente, la guerra comienza y no termina hasta el viernes por la tarde. Bajo la anterior "Semana de los guerreros", los reclutas solo pasaron dos horas en un ejercicio de combate simulado.
La "guerra" en realidad está dirigida por los estudiantes. Antes de partir hacia la bestia, los instructores eligen un líder de una zona y 10 líderes de unidades pequeñas para cada zona. Estos líderes estudiantiles son responsables de las operaciones cotidianas de "guerra" en su zona y programan la manifestación para los puestos de disparo defensivo y ECP.
Los reclutas duermen en sus tiendas y se despiertan a las 4:45 cada mañana, donde se les da una información de inteligencia sobre la amenaza actual. A lo largo del resto del día, los reclutas soportan ataques simulados y toman medidas en consecuencia. Algunos ataques son químicos/biológicos, y otros son ataques convencionales. Los ataques pueden provenir del aire o de fuerzas terrestres hostiles, o terroristas suicidas. Los ataques pueden tener lugar en cualquier momento, día o noche. T.I.S y la gente en el campo de la carrera de gestión de emergencias 3E9 actúan como los malos y arrojan todo lo que tienen en los aviadores. Durante todo el día y la noche, los reclutas realizan turnos de dos horas como guardias en el ECP.
Cada recluta se requiere en todo momento para usar armaduras y cascos corporales, y llevar una mochila cargada con tres MRE (comidas, listas para comer), equipo MOPP (traje químico, guantes, botas y máscara de gas), así como con dos dos. comedoras y un rifle M-16. Esto es 24 horas por día, durante cuatro días.
Durante la guerra, los instructores no "enseñan."Se espera que los líderes estudiantiles y los alumnos completen las tareas asignadas por su cuenta, y respondan (por su cuenta) a los diversos escenarios de ataque que se les lanzan. Los instructores luego informan sobre lo que hicieron mal y alaban lo que hicieron bien.
El sitio de la bestia incluye un 1.Trail de dispositivo explosivo improvisado (IED) de 5 millas llena de bombas de carretera simuladas (¿puedes decir un IED de una vieja lata de refrescos?). Los reclutas aprenden a detectar IED y luego usar el sendero en escenarios de entrenamiento. Por ejemplo, en un escenario, los reclutas suben por el "carril" en formación táctica, tratando de identificar IED de los otros escombros. Acercarse demasiado a un IED, y va "Bang", y estás muerto (el instructor enfatizará este punto con muchos gritos). Al final del sendero, los reclutas se dividen en equipos de dos "hombres de ala", y negocian una carrera de obstacle de combate (bucle bajo red, esconderse detrás de las paredes, rodar detrás de arbustos y maderas, golpear a los muñecos con el trasero de su rifle , Alto se arrastra a través de una arena profunda hasta un grado de 40 por ciento, etc.).
Cuando alguien no está tratando de "volarlos" o "matarlos", los reclutas pueden disfrutar de tres comidas por día. Sin embargo, estas tres comidas estarán en forma de comidas listas para comer (MRE). Sin embargo, nunca se sabe cuándo vendrá un ataque, e incluso sus comidas serán interrumpidas (así como su sueño).