Importantes reglas y leyes olímpicas para el tenis de mesa

Importantes reglas y leyes olímpicas para el tenis de mesa

Las reglas utilizadas en la competencia de tenis de mesa olímpica son las reglas internacionales estándar establecidas por el ITTF. El formato de la competencia fue propuesto por el ITTF y aprobado por la Administración Olímpica.

Hay muchas reglas a seguir en el tenis de mesa, pero la mayoría de ellas no son importantes para el espectador en casa. A continuación se presentan las principales reglas que son útiles para saber al ver los Juegos Olímpicos.

Puntuación olímpica de ping pong

A punto es ganado por un jugador cuando el oponente no puede golpear la pelota con una raqueta sobre la red y al otro lado de la mesa.

A juego se gana por ser el primer jugador en ganar 11 puntos, y estar al menos 2 puntos por delante de su oponente.Si ambos jugadores han ganado 10 puntos, entonces el primer jugador en obtener una ventaja de 2 puntos gana el juego.

A fósforo es el mejor de 7 juegos en los eventos individuales y singles femeninos masculinos, y los mejores de 5 juegos en los eventos del equipo masculino y del equipo femenino. En los eventos del equipo, el primer equipo en ganar 3 partidos es el ganador general.

La puntuación comienza en 0-0, y el servidor servirá primero. Cada jugador puede servir por dos puntos seguidos, y luego el otro jugador tiene que servir.

El servidor debe servir la pelota para que toque su lado de la mesa una vez, luego rebota sobre la red o alrededor de la red, y luego toca el lado de la mesa de su oponente. Un servicio que toca el ensamblaje neto (la red, los postes netos y las abrazaderas netos) en el camino, pero aún toca su lado primero y luego el lado del oponente en el segundo rebote, se llama Servir (o simplemente dejar) y debe ser reproducido, sin ningún cambio en la puntuación. No hay límite en cuántas permite que el servidor pueda servir en una fila. El receptor intentará devolver la pelota por encima o alrededor de la red para que rebote primero en el lado de la mesa del servidor. Si no puede, el servidor gana el punto. Si lo hace, el servidor debe golpear la pelota sobre o alrededor de la red para que rebote primero en el lado de la mesa de su oponente. Si el servidor no puede, el receptor gana el punto. El juego continúa de esta manera hasta que el servidor o el receptor no pueden devolver la pelota legalmente, en cuyo caso el otro jugador gana el punto.

Cuando se gana un punto, ese jugador agrega uno a su puntaje. Si se alcanza un puntaje de 10-All, ambos jugadores solo servirán 1 Servir a cada uno hasta que se gane el juego. El puntaje se llama primero con la puntuación del servidor.

En el juego final posible de un partido, cuando el primer jugador (o equipo de dobles) alcanza los 5 puntos, los jugadores deben cambiar los fines.

La raqueta

La raqueta debe ser negra en un lado de la cuchilla y rojo brillante en el otro. Esto es para que el oponente de un jugador pueda decir rápida y fácilmente qué lado del bate se ha utilizado, ya que el jugador puede tener caucho con características muy diferentes en cada lado.

Reglas de servicio

La intención de las reglas de servicio es darle al receptor la capacidad de ver la pelota en todo momento para tener una posibilidad justa de leer el giro en la pelota por el servidor. Para que esto suceda, hay varias reglas que se aplican durante el servicio, que incluyen:

  • La pelota siempre debe ser visible para el receptor en todo el servicio, nunca debe estar oculto.
  • La pelota siempre debe estar detrás de la línea final de la mesa, y por encima del nivel de la superficie de juego.
  • La pelota debe vomitar cerca de verticalmente al menos 16 cm (alrededor de la altura de la red) y debe ser golpeado en el camino hacia abajo, no en el camino hacia arriba.
  • Si el árbitro es dudoso si un servicio es legal, puede advertir al jugador. Si más de los servicios del jugador son de dudosa legalidad, el árbitro culpará al jugador y otorgará el punto a su oponente.
  • Si un servicio es claramente ilegal, el árbitro culpará al jugador y le dará el punto a su oponente.

Obstruyendo la pelota

Una obstrucción solo ocurre si un jugador toca la pelota (con su bate, cuerpo o cualquier cosa que lleva puesto), cuando la pelota está por encima de la superficie de juego o viaja hacia la superficie de juego, y aún no ha tocado su lado de la cancha. (Ley 2.5.8) No es una obstrucción si la pelota ha pasado por la línea final, ha pasado por la línea lateral que se aleja de la mesa, o se está alejando de la superficie de juego - Punto 9.7 Manual ITTF para funcionarios de partidos (HMO). Por lo tanto, puede ser golpeado por la pelota frente a la línea final y aún no obstruir la pelota, siempre que la pelota no esté sobre la superficie de juego y se está alejando de la mesa.

Golpeando la pelota

Es legal golpear la pelota con los dedos de la mano que sostiene la raqueta, o incluso la mano de la raqueta debajo de la muñeca siempre que solo se haga un contacto. No se permiten golpes dobles, por lo que es posible que no golpee la pelota con los dedos de su mano de raqueta, y luego golpee la pelota con su raqueta.

Es legal cambiar la raqueta entre las manos durante el punto, aunque es raro encontrar un jugador que haga esto.

Un jugador no puede tirar la raqueta a la pelota para golpear la pelota.

Si un jugador deja caer su raqueta, debe recoger la raqueta para golpear la pelota. La pelota debe ser golpeada por una raqueta sostenida en su mano de raqueta, así que si deja caer la raqueta, ya no tiene una mano de raqueta!

La mano libre

La mano libre es la mano que no lleva la raqueta. Un jugador no puede poner su mano libre en la superficie de juego en ningún momento. Puede poner su mano de raqueta en la superficie de juego, sentarse sobre la mesa o incluso saltar sobre la mesa, siempre que no toque la mesa con su mano libre, o mueva la mesa de ninguna manera!

Toalla, períodos de descanso y tiempo de espera

Se le permite toques con cada 6 puntos durante un partido, a partir de 0-0. También se le permite toques a los fines de los fines en el último juego posible de un partido.

Cada jugador (o equipo en dobles) puede reclamar 1 período de tiempo de espera de hasta 1 minuto durante un partido, haciendo una firma T con las manos. El juego se reanuda cuando el jugador que llamó el tiempo de espera está listo, o cuando ha pasado 1 minuto, lo que suceda primero. (Punto 13.1.1 HMO)

Se le permite un período de descanso máximo de 1 minuto entre juegos. Durante este período de descanso, debe dejar su raqueta sobre la mesa, a menos que el árbitro le dé permiso para llevarlo. (Ley 3.04.02.03, punto 7.3.4 HMO)