Reglas de tenis de mesa importantes para principiantes de ping-pong

Reglas de tenis de mesa importantes para principiantes de ping-pong

Uno de los aspectos más confusos de cualquier deporte para principiantes es aprender y comprender todas las reglas del juego. Ping-pong no es diferente, y a veces es aún más difícil debido a los cambios constantes de la regla en algunas áreas, como la regla de servicio.

Como principiante, es bueno que se le diga qué reglas básicas de tenis de mesa son las que necesita conocer de inmediato, y también tener una pequeña explicación sobre algunos de los aspectos difíciles. Entonces eso es lo que vamos a hacer en este artículo. Te diré las reglas básicas de ping-pong que creo que debes saber antes de jugar en cualquier competencia usando las reglas de ITTF (y casi todas las competiciones serias las siguen), y te ayudaré a entender lo que significa la regla y por qué está ahí.

Me referiré a lo largo de este artículo a las leyes del tenis de la mesa, que abreviaré a la ley, y el Manual de ITTF para los funcionarios del partido (que también se puede obtener del sitio web de ITTF, bajo la categoría de comités, subtítulos de árbitros y árbitros), que abreviaré a HMO.

La raqueta

Construcción

La raqueta debe ser negra en un lado de la cuchilla y rojo en el otro. Si se usan dos gomas, eso significa que una goma debe estar roja y la otra goma debe ser negra. Si solo se usa un caucho (lo cual es legal, pero en este caso el otro lado del bate que no tiene goma no puede golpear la pelota), entonces puede ser rojo o negro, pero el otro lado que no tiene goma debe ser el color contrastante. (Ley 2.4.6)

Las caídas deben ser autorizadas por el ITTF. Debe demostrar que sus gomas están autorizadas colocando su caucho en la raqueta para que el logotipo de ITTF y el logotipo o la marca registrada del fabricante sean claramente visibles cerca del borde de la cuchilla. Esto normalmente se hace para que los logotipos estén justo por encima del mango. (Punto 7.1.2 HMO)

Daño a la raqueta

Se le permite tener pequeñas lágrimas o papas fritas en cualquier lugar de la goma (no solo los bordes), siempre que el árbitro crea que no causarán un cambio significativo en la forma en que juega la goma si la pelota golpea esa área. Esto está a discreción del árbitro, lo que significa que un árbitro puede gobernar que su bate es legal, mientras que otro puede gobernar que no es legal. Puedes protestar contra la decisión del árbitro (Punto 7.3.2 HMO), Y en ese caso, el árbitro tomará una decisión final sobre si su bate es legal para esa competencia. (Ley 2.4.7.1)

Cambiar tu raqueta durante un partido

No se le permite cambiar su raqueta durante un partido a menos que se dañe accidentalmente tanto que no puede usarla. (Ley 3.04.02.02, punto 7.3.3 HMO). Si obtiene permiso para cambiar su raqueta, debe mostrarle a su oponente y al árbitro su nueva raqueta. También debe mostrarle a su oponente su raqueta al comienzo del partido, aunque convencionalmente esto solo se hace si su oponente pide mirar su bate. Si él pregunta, debes mostrarlo a él. (Ley 2.4.8)

La red

La parte superior de la red, a lo largo de toda su longitud, debe ser 15.25 cm por encima de la superficie de juego. Entonces, antes de entrenar o jugar un partido, debe verificar rápidamente ambos lados de la red y la mitad de la red para asegurarse de que la altura sea correcta (si el árbitro aún no lo ha hecho). La mayoría de los fabricantes hacen un dispositivo que verifica la altura de la red, pero una pequeña regla hará el trabajo igual de bien. (Ley 2.2.3)

Un punto

No se le permite mover la mesa, tocar el ensamblaje de la red o poner su mano libre en la superficie de juego mientras la pelota está en juego. (Leyes 2.10.1.8, 2.10.1.9, 2.10.1.10) Esto significa que realmente puede saltar o sentarse sobre la mesa si lo desea, siempre que en realidad no lo mueva. También significa que su mano libre puede tocar el extremo de la mesa (que ocurre de vez en cuando), siempre que toque el lado y no la parte superior de la mesa. También puedes poner tu mano libre sobre la mesa una vez que la pelota ya no esté en juego.

Por ejemplo, imagina que has golpeado a tu oponente, que no logró tocar la pelota, pero estás empezando a exagerar y caer. Una vez que la pelota ha rebotado por segunda vez (ya sea sobre la mesa, el piso, el entorno o golpea a tu oponente), la pelota ya no está en juego y puedes poner tu mano libre en la superficie de juego para estabilizarte tú mismo para estabilizarte. Alternativamente, podría haberse permitido caer sobre la mesa, y siempre que no mueva la mesa, ni toque la superficie de juego con su mano libre, eso aún sería perfectamente legal.

Una cosa a tener en cuenta es un jugador que golpea y mueve la mesa mientras golpea la pelota, como romper la pelota. Esto puede suceder con bastante frecuencia y es una pérdida automática del punto, y es la razón por la que siempre debe verificar que los frenos están activados cuando se usa una mesa con rodillos, ya que es más difícil mover accidentalmente la mesa.

Reglas de servicio

Intención de las reglas de servicio

Nada parece generar más argumentos y controversia en ping-pong que las reglas de servicio. El ITTF está constantemente ajustando las reglas de servicio en un intento de darle al receptor una mejor oportunidad de devolver el servicio. Anteriormente, un buen servidor podría dominar el juego ocultando el contacto de la pelota, lo que hace que sea casi imposible para el receptor leer el giro en la pelota y hacer un buen retorno.

Teniendo en cuenta que la intención de las reglas de servicio es darle al receptor la capacidad de ver la pelota en todo momento para tener una posibilidad justa de leer el giro, aquí está la versión de la nuez de las reglas de servicio. Aunque verás que sigue siendo una nuez bastante grande! Tengo una explicación más profunda de cómo servir legalmente en el tenis de mesa, con diagramas y videos, para aquellos de ustedes que quieren un poco más de ayuda.

Visibilidad de la pelota durante el servicio

La pelota siempre debe ser visible para el receptor en todo el servicio, nunca debe estar oculto. Esto hace que sea ilegal dejar su mano debajo de la mesa al servir, o poner cualquier parte de su cuerpo entre la pelota y el receptor al servir. Si el receptor no puede ver la pelota en ningún momento, es una falla. Es por eso que las reglas le dicen al servidor que saque su brazo libre del espacio entre la pelota y la red. (Ley 2.6.5)

Tirar de la pelota

La pelota debe ser lanzada hacia arriba sin ningún giro, y casi verticalmente (esto significa dentro de unos pocos grados de vertical, no los 45 grados que algunos jugadores todavía creen que es aceptable). Los árbitros están más preocupados por no tener giro en la pelota, entonces se trata de tener una mano perfectamente abierta. (Ley 2.6.2, punto 10.3.1 HMO)

La pelota debe aumentar al menos 16 cm, lo que en realidad no es tan alto si la revisa en una regla. Una cosa importante a tener en cuenta es que debe aumentar al menos 16 cm de la mano, por lo que levantar la pelota con la mano al hombro, arrojarla a 2 cm de altura y luego golpearla en el camino no está bien! (Ley 2.6.2, punto 10.3.1 HMO)

Contacto con la pelota

La pelota debe estar en camino al servir, no golpearla en el camino hacia arriba! (Ley 2.6.3, punto 10.4.1 HMO)

La pelota siempre debe estar por encima de la superficie de juego, y detrás de la línea final durante el servicio. Esto incluye la hora de contacto. Tenga en cuenta que no es un requisito que el murciélago siempre sea visible, por lo que puede ocultar el murciélago debajo de la mesa si lo desea. (Ley 2.6.4, punto 10.5.2 HMO)

Advertencias y fallas

El árbitro no tiene que advertir a un jugador antes de llamar a una falla. Esto solo se hace donde el árbitro es dudoso sobre la legalidad del servicio. Si el árbitro está seguro de que el servicio es una falla, se supone que debe llamar a la falla de inmediato. (Ley 2.6.6.1, 2.6.6.2, 2.6.6.3) La creencia de que tienen derecho a una advertencia es un error común entre los jugadores, incluso algunos a nivel de élite que deberían saber mejor!

Además, el árbitro asistente no puede dar advertencias de servicio en absoluto, por lo que él llamará fallas si cree que el servicio es ilegal o no dice nada si cree que el servicio es legal o dudoso. (Punto 10.6.2 HMO)

Si ha sido advertido para un servicio dudoso (por ejemplo, un servicio de derecha que posiblemente estaba oculto), y luego sirve un tipo diferente de servicio dudoso (por ejemplo, un servicio de revés que puede no haber aumentado 16 cm de su mano), no obtiene Otra advertencia. El árbitro debe llamar de inmediato. Una advertencia por partido es todo lo que obtienes! (Ley 2.6.6.2, punto 10.6.1 HMO)

Obstruyendo la pelota

Una obstrucción solo ocurre si un jugador toca la pelota (con su bate, cuerpo o cualquier cosa que lleva puesto), cuando la pelota está por encima de la superficie de juego o viaja hacia la superficie de juego, y aún no ha tocado su lado de la cancha. (Ley 2.5.8) No es una obstrucción si la pelota ha pasado por la línea final, ha pasado por la línea lateral que se aleja de la mesa o se está alejando de la superficie de juego. (Punto 9.7 HMO) Por lo tanto, puede ser golpeado por la pelota frente a la línea final y aún no obstruir la pelota, siempre que la pelota no esté sobre la superficie de juego y se está alejando de la mesa.

El lanzamiento

Cuando se realiza el lanzamiento, el ganador del lanzamiento tiene tres opciones: (1) para servir; (2) para recibir; o (3) comenzar en un extremo particular. Una vez que el ganador toma su elección, el perdedor del lanzamiento tiene la otra opción. (Leyes 2.13.1, 2.13.2) Eso significa que si el ganador elige servir o recibir, el perdedor del lanzamiento puede elegir el final que desee comenzar. Si el ganador elige comenzar en un final en particular, el perdedor puede elegir servir o recibir.

Cambio de fines

Si un partido entra en el juego final (es decir, el quinto juego de un mejor de los cinco), o el séptimo juego de un mejor de siete), entonces se supone que los jugadores cambiarán cuando el primer jugador alcanza 5 puntos. En ocasiones, los jugadores y los árbitros se olvidarán de hacer el cambio. En este caso, el puntaje se mantiene en lo que sea en ese momento (por ejemplo, 8-3), los jugadores cambian y juegan continúa. El puntaje no se devuelve a lo que fue cuando el primer jugador alcanzó 5 puntos. (Leyes 2.14.2, 2.14.3)

Golpeando la pelota

Se considera legal golpear la pelota con los dedos, o con la mano de la raqueta debajo de la muñeca, o incluso cualquier parte del bate.(Ley 2.5.7) Esto significa que podrías devolver la pelota legalmente por

  1. Golpearlo con el dorso de su mano de raqueta;
  2. Golpearlo con el borde del murciélago, en lugar de la goma;
  3. golpearlo con el mango del bate.

Sin embargo, hay un par de pruebas importantes:

  1. Tu mano es solo tu mano de raqueta si sostiene la raqueta, por lo que esto significa que no puedes dejar caer tu bate y luego golpear la pelota con tu mano, porque tu mano ya no es tu mano de raqueta. (Punto 9.2 HMO)
  2. En el pasado, no se le permitió golpear la pelota dos veces, por lo que si la pelota te golpeó el dedo, y luego te rebotó y te golpeó el bate, esto se consideró un doble golpe y perdiste el punto. Si la pelota hubiera golpeado tu mano y el bate al mismo tiempo, entonces esto no fue un doble golpe y el rally continuaría. Como se puede imaginar, determinar la diferencia a menudo era muy difícil para el árbitro de hacer!Afortunadamente, en los últimos tiempos, el ITTF cambió Ley 2.10.1.6 Decir que el punto se pierde solo si la pelota se golpea deliberadamente dos veces en sucesión, lo que hace que sea mucho más fácil hacer cumplir esta regla: golpes dobles accidentales (como cuando la pelota golpea su dedo y luego golpea la raqueta) ahora son legales, por lo que Todo lo que el árbitro tiene que hacer es asegurarse de que cree que el doble golpe fue accidental, no intencional. Un muy buen cambio de reglas.

No puedes hacer un buen regreso tirando tu raqueta en la pelota. Debe llevar la raqueta cuando golpea la pelota para que sea un éxito legal. Por otro lado, puede transferir su raqueta de una mano a otra y golpear la pelota, ya que su otra mano se convierte en la mano de la raqueta. (Punto 9.3 HMO)

La mano libre

La mano libre es la mano que no lleva la raqueta.(Ley 2.5.6) Algunos jugadores han interpretado que esto significa que es ilegal usar ambas manos para sostener la raqueta. Sin embargo, no hay ninguna disposición en las reglas de que el jugador debe tener una mano libre en todo momento, por lo que el uso de dos manos es perfectamente legal, aunque un poco extraño! La única excepción a esto es durante el servicio, donde debe haber una mano libre, ya que la mano libre debe usarse para sostener la pelota antes de servir. (Ley 2.6.1) Los jugadores con una mano o la incapacidad de usar ambos brazos pueden tener excepciones especiales. (Ley 2.6.7) Además, dado que es legal transferir la raqueta de una mano a la otra (Punto 9.3 HMO), En algún momento ambas manos sostendrían la raqueta (a menos que la raqueta se arroje de una mano a otra), y el jugador no tendría una mano libre, por lo que este es otro argumento para permitir que ambas manos sostengan el bate.

Periódicos de descanso

Se le permite un período de descanso máximo de 1 minuto entre juegos. Durante este período de descanso, debe dejar su raqueta sobre la mesa, a menos que el árbitro le dé permiso para llevarlo con usted. (Ley 3.04.02.03, punto 7.3.4 HMO)

Tiempo de espera

Cada jugador (o equipo en dobles) puede reclamar 1 período de tiempo de espera de hasta 1 minuto durante un partido, haciendo una firma T con las manos. El juego se reanuda cuando el (s) jugador (s) que llamó el tiempo de espera está listo, o cuando ha pasado 1 minuto, lo que ocurra primero. (Punto 13.1.1 HMO)

Tela de toalla

Se le permite toques con cada 6 puntos durante un partido, a partir de 0-0. También se le permite toques a los fines de los fines en el último juego posible de un partido. La idea es dejar que la toalla interrumpa el flujo de juego, por lo que se le permite toalla en otros momentos (como si la pelota saliera de la cancha y se esté recuperando) siempre que el flujo de juego no se vea afectado. La mayoría de los árbitros también permitirán a los jugadores con gafas limpiar las gafas si el sudor se pone en las lentes en cualquier momento. (Punto 13.3.2 HMO)

Si el sudor se pone de goma, simplemente muestre el caucho al árbitro y se le permitirá limpiar el sudor. De hecho, se supone que no debes jugar con ningún sudor en el caucho, debido al efecto que esto tendrá en la pelota cuando golpee.

Período de calentamiento

Los jugadores tienen un período de práctica de 2 minutos en la mesa antes de comenzar un partido. Puedes comenzar después de menos de 2 minutos si ambos jugadores están de acuerdo, pero no puedes calentar por más tiempo. (Punto 13.2.2 HMO)

Ropa

No se le permite usar un chándal durante un partido a menos que el árbitro le dé permiso para hacerlo. (Punto 8.5.1 HMO) Generalmente se permite usar pantalones cortos de bicicleta debajo de sus pantalones cortos normales, pero se recomienda que sean del mismo color que los pantalones cortos normales. Nuevamente, esto todavía está a discreción del árbitro. (Punto 8.4.6 HMO)

Conclusión

Estas son las principales reglas que los principiantes deben conocer, y generalmente encuentran más confuso. Pero recuerde que hay muchas más reglas que no he mencionado, así que asegúrese de tener una buena lectura a través de las leyes del tenis de la mesa para asegurarse de que esté familiarizado con todos ellos. Recomiendo echar un vistazo rápido a través del manual de ITTF para los funcionarios de partidos cuando puedas. Si hay otras preguntas que debe hacer, no dude en enviarme un correo electrónico y ayudaré a explicar lo que necesita saber.