Torneo Scramble en Golf Qué es, cómo jugarlo
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- Ignacio Nieto
The Scramble es una de las principales formas de juego de torneo para asociaciones de golf, eventos de caridad y similares. Un torneo de lucha generalmente se juega con equipos de 4 personas, pero también trabajan en el trabajo de camiones de 3 personas y 2 personas. Las desventajas a veces se aplican, pero los torneos de lucha tienen la misma probabilidad de usar puntajes brutos como netos.
Así es como funciona el formato básico de Scramble:
- Cada golfista en el equipo llega a un viaje.
- Los resultados de las unidades se comparan. Cuál es el mejor? Esa pelota es seleccionada y marcada, y los otros golfistas del equipo recogen sus pelotas de golf y las mueven a ese lugar.
- Se juegan los segundos golpes, y el proceso repite: seleccione la mejor pelota, mueva las otras bolas a ese lugar y juegue los terceros trazos.
- Y así sucesivamente, hasta que la pelota esté apretada para un puntaje de equipo.
(No seguir? Mira una demostración de reproducción de Scramble en este video, que utiliza un equipo de Scramble de dos personas como ejemplo.)
Al mover las pelotas de golf al lugar del disparo seleccionado, los otros golfistas en el equipo pueden jugar desde un solo club de la longitud del lugar original. Pero esa longitud de un club no puede estar más cerca del agujero, y no puede mejorar la mentira de la pelota original. Es decir, si el disco seleccionado está en el primer corte de áspero, entonces los otros miembros del equipo no pueden golpear desde la calle, incluso si la calle está dentro de un club hasta. Del mismo modo, no puedes mover una pelota al verde que la bola seleccionada está en la franja.
El orden de juego en cada golpe suele ser a la sola discreción de cada equipo de Scramble. El hecho de que el golfista X golpee primero en el tee no significa que el golfista X tenga que golpear primero en el segundo golpe, y así sucesivamente. Del mismo modo, su pelota es seleccionada como la mejor después de un golpe dado no significa que tenga que golpear primero (o el último) en el siguiente golpe. Depende del equipo decidir sobre el orden de juego.
Estrategia en torneos de lucha
¿Cuál debería ser el orden del juego?? Si un bateador recto se va primero o el último? Si los putters terribles se ponen primero para salir del camino? Repasemos algunas estrategias de lucha. Las recomendaciones que siguen se basan en la entrada de Scramble en el libro Juegos de golf de Chi Chi que tienes que jugar, Coautor de Chi Chi Rodríguez. Porque si no puedes confiar en Chi Ch cuando se trata de juegos de golf, ¿en quién puedes confiar??
Para unidades y disparos de aproximación:
- Deje que los jugadores más débiles golpeen primero, los bateadores largos en el medio y los bateadores más consistentes (y más lacones) duran. Dejar el lugar de anclaje a los bateadores largos es ejercer demasiado presión sobre ellos para que regresen y golpeen la calle (o verde) si nadie antes ya lo ha hecho. Ir segundo o tercero deja que el bateador (s) largo realmente dispare con la libertad. Por supuesto, esto significa que su bateador consistente y recto debe ser capaz de manejar la presión de las tareas de anclaje.
- Deje que el golfista cuyo impulso fue seleccionado golpeó primero en el segundo disparo, ya que se sentirán muy bien con ese primer golpe.
- Algunos golfistas son grandes conductores y pésimos jugadores de hierro. Algunos son lo contrario. Tenga esto en cuenta para el orden de juego de Stroke to Stroke. Recuerde, depende del equipo en cada trazo del orden en que golpean los golfistas. Mantenga a los jugadores más débiles al frente, los golfistas más consistentes en la espalda.
- En el par 5, deje que los bateadores más cortos (independientemente del nivel de habilidad) jueguen primero para acostarse. Entonces, los grandes bombarderos pueden ir al final para el verde en dos.
Para disparos de juego corto y en el putting verde:
- Nunca seleccione una pelota en un búnker como el que juega. (A menos que todos los golfistas en el equipo golpeen en bunkers!)
- Recuerde siempre que el disparo más corto no es necesariamente el tiro más fácil. Así que no seleccione automáticamente la pelota más cercana al verde. Considere los ángulos, la posición del pin, cualquier peligro, la mentira.
- En los putts, del mismo modo, recuerde que el más corto no necesariamente es más fácil.
- Para ordenar en putts, asegúrese de que su peor putter nunca primero. Deje que el primer putt sea tomado por un golfista que el equipo sabe que le dará una buena lectura al resto de ustedes.
- Una vez que una pelota está en el rango de DiMes, los putters restantes debe Sé agresivo-Knock más allá del agujero si no lo haces. Solo asegúrese de llevarlo al hoyo para que tenga una oportunidad.
Handicaps en torneos de lucha
No hay reglas oficiales sobre cómo emplear handicaps en un torneo de lucha; El USGA ni ningún otro cuerpo de discapacidad proporciona ninguna "regla."Eso significa que los organizadores del torneo pueden establecer sus propias pautas para las desventajas del equipo en un torneo de lucha.
Sin embargo, las siguientes asignaciones de discapacidad del equipo son las más utilizadas cuando los puntajes netos están en uso en una lucha:
- Para una lucha de cuatro personas: Cada golfista en el equipo calcula su discapacidad del curso. Luego, tome el 20 por ciento de la discapacidad del curso de un jugador, el 15 por ciento del jugador B, el 10 por ciento del jugador C y el 5 por ciento del jugador D, y agréguelos juntos. Esa es el equipo Scramble Handicap.
- Para una lucha de tres personas: Agregue el 20 por ciento de la discapacidad del curso de un jugador, el 15 por ciento del jugador B y el 10 por ciento del jugador C.
- Para una lucha de dos personas: Tome el 35 por ciento de la discapacidad del curso de un jugador y agrégalo al 15 por ciento del jugador B.
Otro método que funciona con cualquier número de miembros del equipo es agregar todos los discapacidades del curso y dividir el doble de golfistas en el equipo. En una lucha de dos personas, por ejemplo, con discapacidades de curso de siete y 13, 20 se dividiría por cuatro, produciendo una discapacidad de equipo de cinco.
Dean Knuth, A K a "The Pope of Slope", tiene un artículo sobre las dificultades de los equipos de lucha de discapacidad que es una lectura interesante.
Diferentes tipos de scrambles
Hay muchas variaciones en el formato básico del torneo de golf de scramble. Estos son algunos de ellos:
- Ambrose: Cuando un torneo se llama "Scramble de Ambrose", eso generalmente significa que es una puntuación neta usando una discapacidad de equipo.
- Bloodsome: una "lucha de sangre" es aquel en la que el equipo juega su el peor Bola después de cada golpe. Rara vez se jugó porque lleva tanto tiempo. Ver "Scramble inverso" a continuación.
- Bramble: Piense en ello como una lucha del tee pero luego "golf regular" después de eso. Igual que un Shamble.
- Florida Scramble: Después de cada golpe, el golfista cuya pelota fue seleccionada se sienta al siguiente golpe.
- Fort Lauderdale: este nombre generalmente solo significa que es un formato de lucha estándar. "Fort Lauderdale" es un sinónimo de "Scramble", en otras palabras.
- LAS VEGAS SCRAMBLE: Necesitas un dado de 6 lados para jugar esta versión de una lucha. (No debe confundirse con el juego de apuestas más común de Las Vegas.)
- Miami Scramble: el golfista cuyo impulso se selecciona se sienta hasta que el equipo alcanza el green.
- Powerball Scramble: en algunos agujeros, el equipo selecciona a uno de sus golfistas para que se despliegue de las camisetas delanteras.
- Scramble inverso: igual que el Bloodsome: use la peor pelota después de cada golpe.
- Shamble: Elija la mejor pelota de la camiseta, todos juegan "golf regular" desde allí en el hoyo.
- Aparte: igual que una lucha de Florida. También llamado una lucha de abandono, esté a un lado o se destaca.
- Texas Scramble: el equipo debe seleccionar al menos cuatro unidades de cada uno de sus miembros durante la ronda.
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