Glosario

Glosario

Squash tiene todo un vocabulario propio. Estos son los términos y frases más comunes que necesita saber para comunicarse claramente con otros jugadores de squash.

Términos de squash esenciales

Puntuación estadounidense - También se llamó puntuación de Point-A-Rally, en la que tanto el servidor como el receptor pueden calificar un punto durante un rally.

presumir - Un disparo golpeó a la pared lateral cercana antes de que llegue a la pared delantera.

llevar - una pelota que no se golpea limpiamente en la raqueta; toca las cuerdas a lo largo del golpe.

contrarrestar - Un tiro de caída salió de un tiro de caída anterior. También llamado re-drop.

cruz - una pelota que va al lado opuesto de la cancha después de golpear la pared delantera.

doble golpe - una pelota que contacta a las cuerdas más de una vez durante un golpe. Algo similar a un acarreo.

conducir - un típico golpe de tierra, generalmente golpeado por una buena longitud.

gota - un disparo golpeado corto, generalmente no muy alto por encima de la lata.

juego - generalmente ganado por el primer jugador en ganar 9 puntos. A veces los juegos son de 11 o 15 puntos, dependiendo del sistema de puntuación.

conseguir - una recuperación difícil del tiro de un oponente. A menudo se escucha en la frase de cortesía 'agradable obtener.'

bola caliente - Cuando la bola de calabaza se ha calentado físicamente al ser golpeado. Es más gordo en este estado.

puntuación internacional - Solo el servidor puede puntuar puntos en este sistema. Los juegos suelen ser de 9 puntos.

matar - Una foto afectada que termina un punto definitivamente.

longitud - se refiere a golpear la pelota en la parte posterior de la cancha para mover al oponente hacia atrás. Que es una buena longitud.

dejar - una determinación de reproducir un punto en su totalidad.

lob - una pelota golpeó para que viaja en el aire después de golpear la pared delantera.

mella - Una pelota que golpea la grieta entre el piso y una pared una vez que rebota en la pared delantera. Esto suele ser un ganador.

No dejar - una determinación de que no se ha producido obstrucción ni interferencia, y que no se debe reproducir un punto.

carril - Una pelota golpeó una buena longitud a lo largo de una pared lateral.

volver a arrastrar - Un tiro de caída salió de un tiro de caída anterior. También llamado un contador.

devolver - Esta es la toma que viene después del servicio. También se llama un devolución de servicio.

contrarrestar - una bola golpeó en la pared del lado opuesto antes de que llegue a la pared delantera.

atender - Este disparo comienza cada punto de calabaza.

caja de servicio - un área cuadrada marcada en el piso de la corte. Define dónde debe estar el servidor mientras sirve.

línea corta - una línea que cruza el ancho completo del piso de la corte. Marca el frente de las cajas de servicio.

ataque - una determinación de que ha ocurrido la interferencia y las órdenes otorgadas el rally al jugador interferido.

La t - Un área en el piso de la cancha donde la línea corta se cruza con la línea de media cancha. A menudo es una buena ubicación desde la cual un jugador puede llegar al siguiente tiro del oponente.

La lata - una barrera en la parte inferior de la pared frontal. Todas las tomas deben contactar a la pared frontal por encima de esta barrera para ser buenas.

voleo - una pelota golpeada en el aire, antes de que rebote en el piso.