¿Qué es un cubo en bolos??

¿Qué es un cubo en bolos??

A menos que vayas a jugar a los bolos de forma regular, probablemente no sepas qué es un balde, incluso si tú mismo has enfrentado.

Diseño del pasador de bolos

Para comprender qué es un cubo, es útil saber un poco sobre cómo se configuran los alfileres de bolos en el carril. Un conjunto completo de 10 alfileres se conoce como estante, que se establece en forma de un triángulo equilibrado en la cubierta, o trasera del carril. Cada pin mide 15 pulgadas de alto y debe colocarse precisamente a 12 pulgadas de los pasadores vecinos. Para ayudar en la puntuación y el seguimiento de juegos, a cada uno de los pines en un estante se le asigna un número específico. Si se enfrenta a un estante de alfileres, el pasador de plomo o cabeza es no. 1. Los pines posteriores están numerados de 2 a 10, moviendo de adelante hacia atrás, de izquierda a derecha.

Bolos

Un cubo es un tipo especial de repuesto que deja cuatro alfileres en forma de diamante. La mayoría de los jugadores de bolos distinguen entre un cubo diestro y un cubo zurdo. Para los diestros, un cubo es el clúster de los 2, 4, 5 y 8 pines. Para los zurdos, el cubo es el clúster 3-5-6-9. El clúster 1-2-3-5, aunque menos común, también se conoce como un cubo. Algunos jugadores se refieren a estos grupos de cuatro pines como "cubos de cena", reservando el término "cubo" para un grupo de tres pines (como 2-4-5 o 3-5-6).

Limpiar un balde

Como con cualquier licencia, el objetivo es recoger el repuesto, pero limpiar un cubo puede resultar desafiante para los jugadores. A menos que su pelota golpee el repuesto solo, no todos los alfileres caerán y dejará los alfileres (esto se conoce como un marco abierto). La mayoría de los jugadores de bolos arrojan un cubo usando sus disparos de gancho normales, ajustando su posicionamiento para que la pelota golpee el cubo de la misma manera que intentan golpear el bolsillo en sus primeros tiros.

Otros jugadores de bolos prefieren un tiro frontal. Cualquiera que sea la toma que esté utilizando, lo más importante para recordar es hacer contacto directo con el pin de plomo. Tanto el gancho como el tiro recto son buenas estrategias en el cubo 3-5-6-9, aterrizando muerto en el pin 3, con el gancho un poco más a la derecha que el lanzamiento recto. Para el cubo 2-4-5-8, aún más difícil de recoger, la bola de gancho es el mejor disparo porque es menos probable que sea desviado por el 8 pin.

Puntuación

Un juego de bolos se divide en 10 cuadros, y un jugador tiene dos tiros por cuadro para despejar los 10 pines. Cada pin vale un punto. Derribar todos los alfileres de tu primera pelota se llama ataque, denotado por una X en la hoja de puntaje. Si los alfileres se quedan en pie después de su primera toma del marco y los aclaras a todos con tu segundo, eso se llama repuesto y se denota con un corte delantero en el cuadro de mando. Si, después de dos disparos, al menos un pin todavía está en pie, se llama marco abierto.