Prueba de procesamiento de datos electrónicos (EDPT)

Prueba de procesamiento de datos electrónicos (EDPT)

Si se le considera un trabajo en la Fuerza Aérea o el Cuerpo de Marines que se centra en habilidades informáticas, programación u otras aplicaciones científicas, podrá tomar otro tipo de prueba llamada prueba de procesamiento de datos EDPT - Electronic Data. Los trabajos en la Fuerza Aérea y el USMC que requieren esta prueba son los siguientes:
El EDPT se usa para dos códigos especializados de la Fuerza Aérea: 9S100 y 3D0X4 y la especialidad ocupacional militar de la USMC (MOS 4034). Son principalmente problemas de tipo lógico. Es duro, largo y tienes que ir rápido. El mejor consejo es omitir cualquier pregunta que sea difícil, luego regrese. No dejes ninguna respuesta en blanco. Aquí están los detalles de la prueba, así como el tipo de trabajos que requieren el EDPT:

9S100 - Especialista en aplicaciones científicas

El uso de armas nucleares en cualquier parte del mundo tiene un impacto inmenso en las políticas de nuestra nación. Es el trabajo de los especialistas en aplicaciones científicas descubrir pistas que se han quedado atrás para detectar cuándo se ha probado un arma nuclear. Utilizando habilidades en matemáticas, electrónica y física, estos expertos recopilan y analizan datos para garantizar que sepamos cuándo y dónde se utilizan las capacidades nucleares, dándonos el conocimiento que necesitamos para tomar medidas cuando sea necesario cuando sea necesario.

3D0x4 - Programación de sistemas informáticos

La Fuerza Aérea requiere innumerables computadoras para lograr la misión 24/7. La computadora y el sistema / red son tan buenos como su software y las personas que la operan: especialistas en programación de sistemas informáticos. Estos profesionales escriben, analizan, diseñan y desarrollan programas que son críticos para nuestras capacidades de combate de guerra, desde programas de seguimiento de mantenimiento hasta programas que organizan y muestran datos de inteligencia.

4034 MOS - Operador de computadora del Cuerpo de Marines

El Cuerpo de Marines también necesita Smart IT Chicos. Alguien capacitado y experto para monitorear y controlar el equipo electrónico de procesamiento de informática y datos para procesar negocios, científicos, ingeniería y otros datos de acuerdo con las instrucciones de operación es una responsabilidad laboral que afectaría a todo el Cuerpo de Marines si no funcionara correctamente.

Cuando otros marines encuentran problemas, estos marines de TI deben poder diagnosticar problemas por teléfono y ayudar a los usuarios de computadoras. Poder ingresar comandos lógicos, usar terminal de computadora y activar controles en equipos informáticos y periféricos para integrar y operar equipos para ayudar a los programadores y analistas de sistemas a probar y depurar nuevos programas. 

Sobre el edpt

El EDPT se administra en la Estación de Procesamiento de Entrada Militar (MEPS) durante su día en el procesamiento. Hay aproximadamente 120 preguntas por responder en un período de 90 minutos. Todas las preguntas son de opción múltiple con cinco respuestas disponibles para cada. Es una prueba de papel y lápiz, no computarizada, y el personal de prueba me proporcionó dos hojas de papel de rastro y un lápiz (no están permitidas calculadoras).

La prueba se dividió en cuatro partes: analogías, problemas de palabras aritméticas, secuenciación y patrones, y analogías pictóricas.

Analogías

Las preguntas de analogía son como las que se dan en el SAT - _____ es ______ como ______ es _____. Uno necesita determinar la relación entre las dos primeras palabras y encontrar la respuesta que tiene la misma relación con la tercera palabra dada.

Problemas de palabras aritméticas

Las preguntas sobre el problema de la palabra aritmética son solo eso: problemas de palabras. Las preguntas incorporan mucha información extraña en la redacción y uno debe poder extraer la información necesaria y descartar la basura. Las preguntas en sí mismas no requirieron un nivel extremadamente alto de capacidad matemática (álgebra, cierta geometría y tal vez un pequeño conocimiento de la física), aunque cada formulario de prueba podría diferir en los tipos de preguntas dadas.

Como en cualquier otra prueba de opción múltiple, probablemente uno podría eliminar una o dos respuestas con bastante rapidez y luego conectar las respuestas restantes a la ecuación para determinar la respuesta correcta. Este método lleva un tiempo más, así que espere hasta que se hayan respondido todas las preguntas más fáciles y regrese al final si queda tiempo.

Secuenciación y patrones

La porción de secuenciación y patrones de la prueba fue mi favorita. Se dan cuatro o cinco números y luego un espacio en blanco en el que debe proporcionar el siguiente número en la secuencia.

Uno de los más duros podría ser el siguiente:

"3 9 4 16 11 11 _____"

Por lo tanto, para el ejemplo anterior, el patrón sería "3 (x 3) 9 (-5) 4 (x 4) 16 (-5) 11 (x 5) 55."Al escribir las posibles secuencias en el papel de cero, se vuelve mucho más claro y uno puede ver el patrón mucho más rápido. No había fracciones difíciles u otros patrones extraños en la prueba, solo sumando, restando, multiplicando y dividiendo enteros al número anterior.

Analogías pictóricas

Diezco el último tipo de pregunta en la prueba son las analogías pictóricas. Al igual que la porción de analogías, las preguntas son similares a _____ es ______ como ______ es _____.

La diferencia es que se utilizan formas geométricas y uno tiene que determinar cuál de las respuestas de opción múltiple coincide con la tercera forma de la misma manera que la segunda imagen coincide con la primera (nota de guía: vea el ejemplo en la parte superior derecha de esta página. En el ejemplo que se muestra, la respuesta correcta sería #2, ya que coincide con el objeto 3 de la misma manera que el objeto 1 coincide con el objeto 2.) Algunos de ellos serán rotados, cortados o manipulados de otra manera, pero siempre hay una relación razonable.

No espere poder responder todas las preguntas en la prueba. Un vistazo rápido a la cantidad de preguntas y tiempo permitidos muestra que uno tiene solo unos 45 segundos por pregunta y muchos de los problemas de las palabras requieren al menos tanto tiempo solo leer y descifrar qué información es necesaria, y luego poner los datos en un problema viable.

Se recomienda responder a todas las preguntas más fáciles primero, luego (el tiempo lo permite), regrese y comience a trabajar en las más difíciles.En la Fuerza Aérea, se necesita una puntuación de 71 para el AFSC de programación de computadoras (3D0X2) y 57 para especialistas en aplicaciones técnicas (9S100). La prueba no tiene nada que ver con ninguno de los trabajos a primera vista, pero lo que hace es determinar la capacidad de uno para pensar lógicamente. Las cuatro partes de la prueba requieren que el recluta piense lógicamente y eso es esencialmente lo que es la programación de computadoras.