Football 101 - Los conceptos básicos de comenzar un partido de fútbol

Football 101 - Los conceptos básicos de comenzar un partido de fútbol

Antes del inicio de cada partido de fútbol, ​​los capitanes de cada equipo y el árbitro principal se encuentran en el centro del campo para el lanzamiento de la moneda. En la NFL, el capitán es una posición designada por el equipo que designa a ciertos jugadores como líderes dentro y fuera del campo de juego. A los equipos pueden nombrar hasta seis jugadores como capitanes.

El equipo que gana el lanzamiento de la moneda tiene la opción de comenzar el juego pateando el balón al equipo contrario o recibiendo el saque inicial. Después de que el equipo que ganó la pérdida de la moneda selecciona para patear o recibir, el otro equipo tiene la oportunidad de elegir qué objetivo les gustaría defender. El equipo que comienza para comenzar el juego recibirá la pelota al comienzo de la segunda mitad.

Tipo de patadas

El juego comienza oficialmente cuando uno de los equipos patea el balón al otro. En la NFL, los equipos patean la pelota desde su propia línea de 35 yardas.

Patada: Una variación común de una patada tradicional es una patada lateral, donde el equipo de patadas pateará la pelota a corta distancia en un intento por recuperar la posesión de la pelota. En un inicio, una vez que la pelota ha viajado diez yardas totales, es una pelota en vivo y cualquiera de los equipos los puede recoger para posesión.

Squib Kick:  Una patada baja y rebotante se llama squib kick. Aunque una patada Squib generalmente le da al equipo receptor mejor posición de campo que una patada normal, a veces se usa una patada Squib para evitar renunciar a un retorno potencialmente largo, así como para usar una valiosa cantidad de tiempo de reloj.

Procedimiento

El equipo receptor debe atrapar la pelota e tratar de avanzar lo más atrás posible hacia el equipo de patadas, o si el saque inicial avanza para suficiente, el equipo receptor puede elegir un touchback, que ocurre cuando un patada de salida o despeje entra en la zona final. y no es avanzado más allá de la línea de gol por un jugador del equipo receptor. En esta situación, el equipo receptor consigue que la pelota comience su impulso en su propia línea de veinte yardas. También puede ocurrir una captura justa, en la que un jugador en el equipo receptor literalmente agita los brazos, y a su vez renuncia a su derecho a intentar un regreso, pero el equipo de patadas no puede ser tocado por el equipo de patadas. Esto ayuda a evitar balones sueltos en ciertas situaciones.

Si no se toma un touchback, entonces el juego de patada de salida termina cuando el jugador con la pelota es golpeado al suelo (abordado), o llega hasta la zona final del equipo de patadas para un touchdown. El lugar donde se abordó el retornador de patadas se convierte en la línea de scrimmage, y aquí es donde la ofensiva comenzará su posesión. La línea de scrimmage es un término para el lugar donde se detecta la pelota antes de que se ejecute una jugada. Una vez que se establezca este punto de partida, el escuadrón ofensivo del equipo receptor entrará e intentará mover el balón hacia la zona final de la oposición.

Devolviendo la patada

En un inicio, el equipo receptor se establece en la línea de 45 yardas del oponente. Por lo general, hay un par de jugadores colocados en lo profundo de la línea de gol que será responsable de atrapar la patada y el regreso. Después de atrapar la patada, estos jugadores intentarán llegar al campo lo más alto que puedan antes de ser abordados o forzados fuera de los límites. Los otros jugadores del equipo receptor que no están devolviendo la patada se usan como bloqueadores.

Sanciones

Hay sanciones para varias infracciones en el inicio, como un jugador que viole sus restricciones de posición antes de la patada (penalización de 5 yardas), o si la pelota sale de los límites antes de tocar a un jugador (20 yardas o colocados para recibir el equipo del equipo Línea de 40 yardas, lo que sea más lejos).