Cómo jugar el sistema de craps de hierro
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- Sra. Diego Linares
Aprender a jugar el sistema de craps Cross Iron no te llevará más de unos minutos. Recordar la estrategia empleada puede tomar una o dos sesiones en una mesa de craps de casino en vivo, pero finalmente el juego avanzado se convertirá en una segunda naturaleza. Es solo una cuestión de poner ideas en acción.
Los conceptos básicos del sistema
Como todos los jugadores, los jugadores de Craps siempre están buscando un nuevo sistema. La Cruz de Hierro no es un programa progresivo como el sistema Coronel's Craps, pero aprovecha la apuesta de campo, que cubre los números 2, 3, 4, 9, 10, 11 y 12.
La cruz de hierro a veces se llama el sistema No Seven, porque el jugador cubre todos los números posibles en la mesa, excepto el temido 7. La mayoría de los jugadores apostan a la línea de pase y, por lo tanto, apoyan un 7 en el rollo de salida, o el primer rollo con un nuevo tirador. En lugar de ir contra una mesa completa de jugadores, el jugador de Iron Cross generalmente espera hasta que se establece un número de línea de paso y luego hace una apuesta en el campo y al mismo tiempo coloca los números 5, 6 y 8, para cubrir todo menos 7.
Empiece con pequeñas apuestas
Cuando pruebe por primera vez la cruz de hierro, mantenga a sus apuestas bajas. Supongamos por ahora que estás jugando en un juego de Craps de $ 10, por lo que tu apuesta de campo debe ser de $ 10.
Si ya sabe cómo jugar a los dudas, entonces sabe que las apuestas del lugar son apuestas en números específicos. En este caso, la apuesta en el número 5 será de $ 10, y la apuesta en 6 y 8 será de $ 12 cada uno. Deberías bajar tus cuatro apuestas antes del próximo rollo de los dados. Dígale a su distribuidor interno que desea los 5, 6 y 8 por $ 34 en total, luego coloque la apuesta de $ 10 en el campo usted mismo. Al hacer esto, ha cubierto cada número 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11 y 12-Except 7. Ganarás en cada rollo ahora, excepto el 7, que le costará todos los $ 44 en apuestas.
Hay 36 maneras en que los dados pueden sumar un número en la tabla de dados. Siete es el número más fácil de hacer y puede rodar de seis maneras (1-6, 6-1, 5-2, 2-5, 4-2, 2-4). Hay 30 maneras en que puede rodar otro número, por lo que las probabilidades de que vea un total ganador en la próxima lista de 30 a 6, o 30 de 36. También obtienes una recompensa adicional cuando los dados totalizan 2 o 12, ya que la mayoría de los juegos de Craps pagan el doble en el 2 y triplican el 12 por cualquier apuesta de campo.
Recorte la ventaja de la casa
Sin embargo, independientemente de cuántas veces ganará, la casa aún tiene la ventaja. Puedes esperar que ese borde sea 2.48 por ciento si el casino paga el doble en 2 y triple en 12 (o viceversa) para apuestas de campo. La forma en que funciona tu juego es bastante simple. Cuando tenga sus $ 44 en acción y un número de campo, estará muy feliz, porque obtendrá una recompensa completa en el campo y las apuestas de su lugar se mantendrán despiertos y no necesitarán más atención. Su apuesta de $ 10 en el campo ganará $ 10 en 3, 4, 9, 10 y 11. Cuando 2 rollos ganes $ 20, y cuando 12 rollos ganes $ 30. Tome su recompensa y deje su apuesta original de $ 10 donde estaba.
Si se lanza uno de sus números de lugar (5, 6, 8), ganará $ 14. Sin embargo, perderá sus $ 10 en el campo, así que tome $ 10 y reemplace la apuesta del campo y mantenga los otros $ 4. En una mano promedio, esto sucederá varias veces y 7 rodará, eliminando las apuestas de su lugar y de campo y deberá comenzar de nuevo después de que el rollo de salida establezca un nuevo punto. Obviamente, cuando los dados están calientes y muchos números están rodando, se le pagarán muchas veces antes de tener que comenzar de nuevo. Ese es el poder de la cruz de hierro.
Cuando un ganador de primera línea roda (el jugador dispara su punto), sus apuestas de lugar estarán marcadas "OFF", y querrá detener la apuesta de su campo hasta que se establezca un nuevo punto. Entonces las apuestas de su lugar se marcarán "en" nuevamente, y puede volver a hacer sus apuestas de campo. Si se lanza un 7 out, deberá comenzar todo con su lugar y apuestas de campo después de establecer un nuevo número.
Si quieres ser parte de la acción y también disparar los dados, haz una pequeña apuesta en la línea de paso y toma las dobles probabilidades en cualquier punto. Si su punto es 5, 6 u 8, haga que su campo se apueste como de costumbre y coloque los otros dos números que no son su punto. Ahora tienes esencialmente la misma apuesta que la cruz de hierro estándar.
Juego avanzado
El Iron Cross es un sistema favorito para los jugadores de acción porque tienen una decisión (con esperanza, un ganador) en cada rollo de dados una vez que se establece un punto. Además, el sistema evita que los jugadores usen sus fichas en las apuestas de probabilidades de la casa más alta como la bocina y las formas difíciles. Finalmente, puede mejorar la cruz de hierro presionando un poco sus apuestas. Algunos jugadores esperan hasta que ganen y están listos para dejar de fumar por la noche, pero usar el juego anticipado siempre está a discreción del jugador.
La primera variación a veces se llama tres y se hace y es muy simple. El jugador espera hasta que haya tres ganadores consecutivos de rollo de campo y luego tira su apuesta de campo por completo. Luego también saca las apuestas de su lugar y lo llama una noche, o deja las apuestas de su lugar trabajando y sigue recolectándoles hasta que haya un 7 out. Entonces se deja.
La segunda variación a veces se llama prensa hasta que se hace, y es justo lo que parece. El jugador comienza a presionar (criar) las apuestas de su lugar después de que cada lugar apuesta gana. Como ejemplo, suponga que tiene $ 44 en acción y un 6 rollos. Presiona el 6 de una apuesta de $ 12 a $ 18 y toma los $ 8 restantes y apuesta en el campo (es posible que tenga que agregar otros $ 2 para cumplir con la tabla mínimo). Haga esto con cualquier otro 5, 6 u 8 enrollado dos veces más, presionando su lugar apostando una unidad y haciendo la apuesta de $ 10 en el campo. Una vez que haya alcanzado tres prensas totales, apueste al campo solo una vez más, luego renuncie.
En este punto, solo tendrá las apuestas de su lugar y no hará más apuestas de campo. Cada vez que un rollos de 5, 6 u 8 se le paga y mantenga las chips. Haga esto hasta que se rolla de 7 outs y la mano haya terminado. Si tomas una buena mano, tendrás una buena pila de papas fritas frente a ti. Si se siente salvaje después de obtener algunas recompensas más, siempre puede continuar presionando cada vez que 5, 6 o 8 rollos y no detenerse hasta que finalmente llegue el 7 outs. De nuevo, si el tirador arroja una gran mano, tendrás un gran ganador. Esa es la belleza del sistema de Craps de Iron Cross.
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