Pase Rush - Definición y explicación

Pase Rush - Definición y explicación

Una carrera de pase es un intento de los jugadores defensivos de llegar al mariscal de campo para que puedan abordarlo antes de que pueda salir con éxito de un intento de pase. El objetivo de una carrera de pase es despedir al mariscal de campo por una pérdida de yardas o obligarlo a cometer un error.

Una carrera de pase consiste más comúnmente en linieros defensivos, y también puede incluir un apoyador, espalda defensiva o una seguridad. Los corredores de pase tienen como objetivo evitar a los linieros ofensivos, que protegen al mariscal de campo y bloquean la defensa.

Razones para una carrera de pase

Hay varias razones diferentes por las que una defensa utilizaría una carrera de pase. Un pase exitoso limita severamente la cantidad total de tiempo que un mariscal de campo debe tomar una decisión detrás de la línea de scrimmage. Idealmente, una carrera de pase hará que el quarterback cometa un error, como el balón de balón o arroja una intercepción que conduce a una facturación. También podría conducir a un saco que resulta en una pérdida de yardas.

Tipos de fiestas de pases

Una carrera de pase estándar involucra a cuatro linieros defensivos que intentan eludir o dominar a los linieros ofensivos para llegar al mariscal de campo. Los linieros defensivos son los corredores de pases más comunes.

Bombardeo

Los equipos también pueden optar por traer corredores de pases adicionales en lo que se llama "Blitz."En un bombardeo, además de los linieros defensivos, los apoyadores, los esquineros o incluso las seguros se unirán a la fiebre del pase. No hay límite para el número de jugadores que una defensa puede enviar una carrera de pase, ya que pueden enviar a todos once en el campo. Sin embargo, un blitz es una estrategia de muy alto riesgo y alta recompensa. Ejerce más presión sobre el mariscal de campo, pero también deja a menos jugadores de vuelta en la cobertura de pase, lo que a su vez deja a la defensa susceptible a rendir potencialmente una gran jugada. Por lo tanto, si dicho bombardeo no tiene éxito, deja una mayor probabilidad de que se complete un pase.

El tipo de bombardeo más común es el apoyador Blitz, donde los apoyadores buscarán disparar a través de los huecos en la línea ofensiva creada por los crecientes linieros defensivos. Los bombardeos de seguridad y esquinero son menos comunes y más peligrosos para la defensa.

Una carrera de pase no se considera un bombardeo si un equipo trae cuatro corredores o menos. Una carrera de pase solo se considera un bombardeo si la defensa se apresura a más de cuatro jugadores.

En un intento por evitar un juego de pase exitoso, los equipos a veces optan por hacer lo contrario de Blitz y apresurarse a menos de cuatro jugadores. En este escenario, solo tres de los linieros defensivos generalmente pasarán por Rush. Esto deja al mariscal de campo con más tiempo para pasar la pelota, pero pone a más jugadores en el campo en posición de defensa. Esta estrategia a menudo se emplea para el final de los juegos cuando el equipo defensivo está tratando de aferrarse a una ventaja.