La pantalla pasa en el fútbol
- 3959
- 303
- Sra. María Soledad Acuña
Un pase de pantalla es una jugada donde el mariscal de campo finge una transferencia o pase largo, pero en su lugar lanza un pase corto a un receptor que se ha colocado detrás de un grupo de bloqueadores.
En un pase de pantalla, los linieros defensivos pueden penetrar la línea ofensiva, mientras que un conjunto de linieros ofensivos corre hacia el costado del campo para servir como bloqueadores para un corredor o receptor que recibe un pase corto del mariscal de campo. Los pases de pantalla generalmente se utilizan contra defensas agresivas que Blitz a menudo y ejercen presión sobre el quarterback.
En un pase de pantalla tradicional, un corredor suele ser el receptor del pase corto después de que se mueve hacia el piso.
Engaño
Ninguna otra jugada en el fútbol requiere tanto engaño como un pase de pantalla. Los jugadores en el lado ofensivo tienen que fingir que corren un juego diferente, y hacen que la defensa lo crea inicialmente, para completar un pase de pantalla exitoso.
Línea ofensiva: El éxito general de un pase de pantalla depende de muchos factores diferentes, pero comienza con la línea ofensiva. El guardia y el tackle lateral de juego, así como el guardia central y trasero deben llevar a cabo una técnica de bloqueo de pase adecuada para el conteo de dos. Mientras bloquean, los jugadores cuentan en silencio, 'uno y uno, uno, mil dos'. El momento es fundamental para permitir que la obra se desarrolle correctamente. Después de llevar a cabo la técnica de bloqueo de pase adecuada para el recuento de dos, los dos guardias y el tackle liberan a los defensores. Luego deslizan el lado de juego, preparándose para liberar el campo para bloquear. Después del lado del juego deslizante de los guardias y el tackle, el centro liberará a su defensor. Después de liberar a su defensor, el centro girará hacia la parte trasera de la línea y recogerá a cualquier defensor lateral débil en persecución.
Jugador de ataque: El mariscal de campo tiene un trabajo extremadamente importante en la venta de la defensa. Tomará una caída de cinco pasos y debe convencer a los corredores de pases (y la secundaria defensiva) de que está buscando lanzar un pase profundo. Es fundamental que venda la defensa en la pelota profunda. Cuando la línea ofensiva libera a los corredores de pase, el mariscal de campo retrocedará dos pasos más y girará para colocar la pelota al tacilín.
Trasero: El retroceso se establece para pasar el bloque al lado de la jugada. Bloqueará a cualquier defensor corriendo a su camino. En el conteo de dos, volverá para recibir el pase de lob del quarterback. Luego aparecerá en el campo y gritará, 'Go', que instruye a los bloqueadores que libere el campo para recoger a los defensores de segundo nivel.
Receptor ancho, ala cerrada: El extremo dividido, el receptor de ranura y el ala cerrada liberarán el campo y ejecutarán rutas verticales para obligar a la secundaria a jugar profundamente. Esto aleja la atención del corredor, extiende la defensa y abre el área del campo más cerca de la línea de scrimmage.